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请问怎么设置在升级后自动弹出加点界面?

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发表于 2008-8-18 00:28:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问怎么设置在升级后自动弹出加点界面?
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。

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发表于 2008-8-18 00:29:24 | 只看该作者
无签名,不解释
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 楼主| 发表于 2008-8-18 00:50:28 | 只看该作者
我要的不是这个,我有脚本了,我是想问怎么在升级后自动弹出加点的界面
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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发表于 2008-8-18 00:52:17 | 只看该作者
在升级判断下调用$scene = XXXX
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 楼主| 发表于 2008-8-18 00:57:56 | 只看该作者
升级判断在哪里?
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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发表于 2008-8-18 01:09:59 | 只看该作者
GAME_ACTOR下面

认识汉字就能找到。

如果有加别的脚本,就要到别的脚本同样的位置改。
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 楼主| 发表于 2008-8-18 01:12:55 | 只看该作者
但是我看不出啊哪个是升级判断
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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发表于 2008-8-18 01:21:20 | 只看该作者
class Game_Actor < Game_Battler
def exp=(exp)
    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
    # 升级
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      @level += 1
    $scene = Scene_Lvup.new(self.id,0)
    for j in $data_classes[@class_id].learnings
        if j.level == @level
          learn_skill(j.skill_id)
        end
      end
    end
     while @exp < @exp_list[@level]
      @level -= 1
    end
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
    end
  end

这段复制下来,插入MAIN前面就可以使用了。

声明:本人不对此脚本做任何售后服务和使用此脚本引起别的脚本冲突做任何处理。
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 楼主| 发表于 2008-8-18 01:37:36 | 只看该作者
用不了,并谢谢你
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