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游戏默认640*480,如果在宽屏显示器上全屏,会横向拉长。考虑到现在笔记本和液晶屏主流都是宽屏,因此这个问题有点严重。
如果希望它在宽屏上全屏也是4:3,也就是以宽屏显示器的高作为显示内容的高,而显示内容的宽小于显示器的宽(左右两边黑边没关系),有没有合适的脚本什么的?
或者如果能够一开始选择全屏幕效果,像psp模拟ps游戏那样,有充满屏幕,原始比例,或者放大到屏幕之外几种选择就更好了~呵呵。
告诉我这个问题你想怎么样做,之前没有听你说过你要这个效果。。。。我想想这个问题的解决方法。。。。应该也是有可能的(思路可能是锁定窗口的比例4:3,当然不锁定也是可以的。然后在宽屏的情况下拉大横方向的图片的分辨率。进入游戏时,用条件分歧判断是否启用全屏脚本或是其他分辨率。。。这个好像现在挺多游戏有的,其实就是窗口显示选择。。。类似很多游戏的分辨率选择,先确定分辨率才进入游戏(就像迷城国度那样,可以在每次进入游戏之前选定分辨率大小)。。不过我不知道你要的是什么。。。)。还有就是如果这个效果的话,不会显示黑边的,因为你的地图都很大。我自己就是用笔记本电脑。。。。宽屏的确是个问题。。。。。画面有点拖长了的感觉。。。现在可能没有现成的脚本可以做到这个效果,就算有也不一定合你要求,用api知道现在电脑的分辨率后一切都好办了(应该就那几种),我试过全屏脚本的话是可以在特定时机是调用的。。。不过只能是缩小画面分辨率(比如全屏后游戏画面的分辨率小了,不过可以在宽屏时用一些办法把横向拉伸缩回来(因为图片的分辨率纵横比不是原来的640*480,画面横向分辨率小于原来的,全屏脚本用系统现在的分辨率直接套用在全屏后的游戏分辨率比例上了,造成了640*小于480的,就是横向画面分辨率变小了,所以横方向图片感觉拉长了),就算是宽屏的也可以保持原来的比例)。。。不可以做到640*480以上的图片分辨率是因为一个地球人都知道的原因。。。。。如果基于这个思路那么,可以做出不同的系统分辨率下都保持原来的比例可是不减少窗口的大小(宽屏时保持全屏可是画面比例不变,还不会有黑边,因为左右的地图会补回这个空白,宽屏情况下会看到更多东西),还有就是可以做出游戏开始时有不同的分辨率选择。不知道这个可否是你要的效果。。。。 |
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