赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2020-5-5 |
在线时间 | 1 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 62
- 在线时间
- 1 小时
- 注册时间
- 2008-8-19
- 帖子
- 4
|
6楼
楼主 |
发表于 2008-8-19 06:24:51
|
只看该作者
以下引用沉影不器于2008-8-18 22:10:27的发言:
改一改就好了:
#------------------------------------------------------------------------------
B_PATH = "Graphics/Battlebacks/" # 设定战斗背景图存储路径
T_PATH = "Graphics/Transitions/" # 设定渐变图存储路径
DIRECT_MAP = false # 设定是否直接用地图做战斗图
#==============================================================================
module Cache
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取战斗背景图
# filename : 文件名
# hue : 色相变化值
#--------------------------------------------------------------------------
def self.battleback(filename, hue)
load_bitmap(B_PATH, filename, hue)
end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成战斗背景活动块
#--------------------------------------------------------------------------
def create_battleback
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
@battleback_sprite.bitmap = Cache.battleback("填写您的唯一的背景图名称", 0)
end
end
end
按照这个方法解决了 不过脚本最后好像多了一个end
谢谢 |
|