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关于战斗背景里那个扭来扭去的不明物体有几个问题

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发表于 2008-8-19 05:21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1 能让它不扭么?
2 能换成别的图么?
3 能更改它的透明度么?

我在论坛里找了好久都没找到解决方法,但我看到有个范例里这个扭来扭去的东西起码透明度是低到了几乎看不见的……
这个-> http://rpg.blue/upload_program/files/Project2_97263810.rar
可是我把附加脚本移过去之后那个扭来扭去的东西还是很正常的在扭……
囧rz

求相应解决方案……m(_ _)m

话说 这问题悬赏几分合适?新人没啥积分OTL
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发表于 2008-8-19 05:26:23 | 只看该作者
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发表于 2008-8-19 05:31:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-19 05:52:19 | 只看该作者
2L解决方案好像跟我用的横版战斗脚本有冲突……
3L解决方案有个问题 我的目的是整个游戏的战斗统一一个背景图,那么那个地图文件名就没有办法跟遇敌区域(话说我也没建立过遇敌区域只是地图遇敌)名称统一了?
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发表于 2008-8-19 06:10:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-19 06:24:51 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-8-18 22:10:27的发言:

改一改就好了:

#------------------------------------------------------------------------------
B_PATH = "Graphics/Battlebacks/"      # 设定战斗背景图存储路径
T_PATH = "Graphics/Transitions/"      # 设定渐变图存储路径
DIRECT_MAP = false                    # 设定是否直接用地图做战斗图
#==============================================================================
module Cache
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取战斗背景图
#     filename : 文件名
#     hue      : 色相变化值
#--------------------------------------------------------------------------
def self.battleback(filename, hue)
   load_bitmap(B_PATH, filename, hue)
end
end

#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成战斗背景活动块
#--------------------------------------------------------------------------
def create_battleback
  @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
  @battleback_sprite.bitmap = Cache.battleback("填写您的唯一的背景图名称", 0)
  end
end
end

按照这个方法解决了 不过脚本最后好像多了一个end
谢谢
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