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发表于 2008-8-19 08:25:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-8-19 09:54:47 | 只看该作者
在对话框里学默认的定义一个命令码然后将字体描绘几次,应该能达到加粗效果。
    self.draw_text(x-1, y-1, width, height, str, align)
    self.draw_text(x-1, y+1, width, height, str, align)
    self.draw_text(x+1, y-1, width, height, str, align)
    self.draw_text(x+1, y+1, width, height, str, align)
    self.draw_text(x, y-1, width, height, str, align)
    self.draw_text(x, y+1, width, height, str, align)
    self.draw_text(x-1, y, width, height, str, align)
    self.draw_text(x+1, y, width, height, str, align)
    self.draw_text(x, y, width, height, str, align)
-。-这样应该可以~~~
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 楼主| 发表于 2008-8-19 18:37:35 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-19 18:40:47 | 只看该作者
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帮你你改一下,不保证完工= =
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-8-19 19:13:39 | 只看该作者
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开拓者贵宾

6
发表于 2008-8-19 19:17:24 | 只看该作者
那就……How easy
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(80, 304, 480, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9998
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @cursor_width = 0
  19.     self.active = false
  20.     self.index = -1
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 释放
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def dispose
  26.     terminate_message
  27.     $game_temp.message_window_showing = false
  28.     if @input_number_window != nil
  29.       @input_number_window.dispose
  30.     end
  31.     super
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 处理信息结束
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def terminate_message
  37.     self.active = false
  38.     self.pause = false
  39.     self.index = -1
  40.     self.contents.clear
  41.     # 清除显示中标志
  42.     @contents_showing = false
  43.     # 呼叫信息调用
  44.     if $game_temp.message_proc != nil
  45.       $game_temp.message_proc.call
  46.     end
  47.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  48.     $game_temp.message_text = nil
  49.     $game_temp.message_proc = nil
  50.     $game_temp.choice_start = 99
  51.     $game_temp.choice_max = 0
  52.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  53.     $game_temp.choice_proc = nil
  54.     $game_temp.num_input_start = 99
  55.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  56.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  57.     # 开放金钱窗口
  58.     if @gold_window != nil
  59.       @gold_window.dispose
  60.       @gold_window = nil
  61.     end
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 刷新
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def refresh
  67.     self.contents.clear
  68.     self.contents.font.color = normal_color
  69.     x = y = 0
  70.     @cursor_width = 0
  71.     # 到选择项的下一行字
  72.     if $game_temp.choice_start == 0
  73.       x = 8
  74.     end
  75.     # 有等待显示的文字的情况下
  76.     if $game_temp.message_text != nil
  77.       text = $game_temp.message_text
  78.       # 限制文字处理
  79.       begin
  80.         last_text = text.clone
  81.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  82.       end until text == last_text
  83.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  84.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  85.       end
  86.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  87.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  88.       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  89.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  90.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  91.       ###############################
  92.       text.gsub!(/\\B/) { "\003" }
  93.       text.gsub!(/\\b/) { "\004" }
  94.       ################################
  95.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  96.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  97.         # \\ 的情况下
  98.         if c == "\000"
  99.           # 还原为本来的文字
  100.           c = "\\"
  101.         end
  102.         # \C[n] 的情况下
  103.         if c == "\001"
  104.           # 更改文字色
  105.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  106.           color = $1.to_i
  107.           if color >= 0 and color <= 7
  108.             self.contents.font.color = text_color(color)
  109.           end
  110.           # 下面的文字
  111.           next
  112.         end
  113.         # \G 的情况下
  114.         if c == "\002"
  115.           # 生成金钱窗口
  116.           if @gold_window == nil
  117.             @gold_window = Window_Gold.new
  118.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  119.             if $game_temp.in_battle
  120.               @gold_window.y = 192
  121.             else
  122.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  123.             end
  124.             @gold_window.opacity = self.opacity
  125.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  126.           end
  127.           # 下面的文字
  128.           next
  129.         end
  130.         ##############################
  131.         if c == "\003"
  132.           self.contents.font.bold = true
  133.         end
  134.         if c == "\004"
  135.           self.contents.font.bold = false
  136.         end
  137.         ##############################
  138.         # 另起一行文字的情况下
  139.         if c == "\n"
  140.           # 刷新选择项及光标的高
  141.           if y >= $game_temp.choice_start
  142.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  143.           end
  144.           # y 加 1
  145.           y += 1
  146.           x = 0
  147.           # 移动到选择项的下一行
  148.           if y >= $game_temp.choice_start
  149.             x = 8
  150.           end
  151.           # 下面的文字
  152.           next
  153.         end
  154.         # 描绘文字
  155.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  156.         # x 为要描绘文字的加法运算
  157.         x += self.contents.text_size(c).width
  158.       end
  159.     end
  160.     # 选择项的情况
  161.     if $game_temp.choice_max > 0
  162.       @item_max = $game_temp.choice_max
  163.       self.active = true
  164.       self.index = 0
  165.     end
  166.     # 输入数值的情况
  167.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  168.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  169.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  170.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  171.       @input_number_window.number = number
  172.       @input_number_window.x = self.x + 8
  173.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  174.     end
  175.   end
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   def reset_window
  180.     if $game_temp.in_battle
  181.       self.y = 16
  182.     else
  183.       case $game_system.message_position
  184.       when 0  # 上
  185.         self.y = 16
  186.       when 1  # 中
  187.         self.y = 160
  188.       when 2  # 下
  189.         self.y = 304
  190.       end
  191.     end
  192.     if $game_system.message_frame == 0
  193.       self.opacity = 255
  194.     else
  195.       self.opacity = 0
  196.     end
  197.     self.back_opacity = 160
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 刷新画面
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def update
  203.     super
  204.     # 渐变的情况下
  205.     if @fade_in
  206.       self.contents_opacity += 24
  207.       if @input_number_window != nil
  208.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  209.       end
  210.       if self.contents_opacity == 255
  211.         @fade_in = false
  212.       end
  213.       return
  214.     end
  215.     # 输入数值的情况下
  216.     if @input_number_window != nil
  217.       @input_number_window.update
  218.       # 确定
  219.       if Input.trigger?(Input::C)
  220.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  221.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  222.           @input_number_window.number
  223.         $game_map.need_refresh = true
  224.         # 释放输入数值窗口
  225.         @input_number_window.dispose
  226.         @input_number_window = nil
  227.         terminate_message
  228.       end
  229.       return
  230.     end
  231.     # 显示信息中的情况下
  232.     if @contents_showing
  233.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  234.       if $game_temp.choice_max == 0
  235.         self.pause = true
  236.       end
  237.       # 取消
  238.       if Input.trigger?(Input::B)
  239.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  240.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  241.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  242.           terminate_message
  243.         end
  244.       end
  245.       # 确定
  246.       if Input.trigger?(Input::C)
  247.         if $game_temp.choice_max > 0
  248.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  249.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  250.         end
  251.         terminate_message
  252.       end
  253.       return
  254.     end
  255.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  256.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  257.       @contents_showing = true
  258.       $game_temp.message_window_showing = true
  259.       reset_window
  260.       refresh
  261.       Graphics.frame_reset
  262.       self.visible = true
  263.       self.contents_opacity = 0
  264.       if @input_number_window != nil
  265.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  266.       end
  267.       @fade_in = true
  268.       return
  269.     end
  270.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  271.     if self.visible
  272.       @fade_out = true
  273.       self.opacity -= 48
  274.       if self.opacity == 0
  275.         self.visible = false
  276.         @fade_out = false
  277.         $game_temp.message_window_showing = false
  278.       end
  279.       return
  280.     end
  281.   end
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   # ● 刷新光标矩形
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   def update_cursor_rect
  286.     if @index >= 0
  287.       n = $game_temp.choice_start + @index
  288.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  289.     else
  290.       self.cursor_rect.empty
  291.     end
  292.   end
  293. end
复制代码
啥?怎么用?自己先打个123\B45\b6789试试
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发表于 2008-8-19 19:56:18 | 只看该作者
这就是1.03传说中的□□bug吗……你试试看
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(80, 304, 480, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9998
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @cursor_width = 0
  19.     self.active = false
  20.     self.index = -1
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 释放
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def dispose
  26.     terminate_message
  27.     $game_temp.message_window_showing = false
  28.     if @input_number_window != nil
  29.       @input_number_window.dispose
  30.     end
  31.     super
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 处理信息结束
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def terminate_message
  37.     self.active = false
  38.     self.pause = false
  39.     self.index = -1
  40.     self.contents.clear
  41.     # 清除显示中标志
  42.     @contents_showing = false
  43.     # 呼叫信息调用
  44.     if $game_temp.message_proc != nil
  45.       $game_temp.message_proc.call
  46.     end
  47.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  48.     $game_temp.message_text = nil
  49.     $game_temp.message_proc = nil
  50.     $game_temp.choice_start = 99
  51.     $game_temp.choice_max = 0
  52.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  53.     $game_temp.choice_proc = nil
  54.     $game_temp.num_input_start = 99
  55.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  56.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  57.     # 开放金钱窗口
  58.     if @gold_window != nil
  59.       @gold_window.dispose
  60.       @gold_window = nil
  61.     end
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 刷新
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def refresh
  67.     self.contents.clear
  68.     self.contents.font.color = normal_color
  69.     x = y = 0
  70.     @cursor_width = 0
  71.     # 到选择项的下一行字
  72.     if $game_temp.choice_start == 0
  73.       x = 8
  74.     end
  75.     # 有等待显示的文字的情况下
  76.     if $game_temp.message_text != nil
  77.       text = $game_temp.message_text
  78.       # 限制文字处理
  79.       begin
  80.         last_text = text.clone
  81.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  82.       end until text == last_text
  83.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  84.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  85.       end
  86.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  87.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  88.       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  89.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  90.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  91.       ###############################
  92.       text.gsub!(/\\B/) { "\003" }
  93.       text.gsub!(/\\b/) { "\004" }
  94.       ################################
  95.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  96.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  97.         # \\ 的情况下
  98.         if c == "\000"
  99.           # 还原为本来的文字
  100.           c = "\\"
  101.         end
  102.         # \C[n] 的情况下
  103.         if c == "\001"
  104.           # 更改文字色
  105.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  106.           color = $1.to_i
  107.           if color >= 0 and color <= 7
  108.             self.contents.font.color = text_color(color)
  109.           end
  110.           # 下面的文字
  111.           next
  112.         end
  113.         # \G 的情况下
  114.         if c == "\002"
  115.           # 生成金钱窗口
  116.           if @gold_window == nil
  117.             @gold_window = Window_Gold.new
  118.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  119.             if $game_temp.in_battle
  120.               @gold_window.y = 192
  121.             else
  122.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  123.             end
  124.             @gold_window.opacity = self.opacity
  125.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  126.           end
  127.           # 下面的文字
  128.           next
  129.         end
  130.         ##############################
  131.         if c == "\003"
  132.           self.contents.font.bold = true
  133.           next
  134.         end
  135.         if c == "\004"
  136.           self.contents.font.bold = false
  137.           next
  138.         end
  139.         ##############################
  140.         # 另起一行文字的情况下
  141.         if c == "\n"
  142.           # 刷新选择项及光标的高
  143.           if y >= $game_temp.choice_start
  144.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  145.           end
  146.           # y 加 1
  147.           y += 1
  148.           x = 0
  149.           # 移动到选择项的下一行
  150.           if y >= $game_temp.choice_start
  151.             x = 8
  152.           end
  153.           # 下面的文字
  154.           next
  155.         end
  156.         # 描绘文字
  157.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  158.         # x 为要描绘文字的加法运算
  159.         x += self.contents.text_size(c).width
  160.       end
  161.     end
  162.     # 选择项的情况
  163.     if $game_temp.choice_max > 0
  164.       @item_max = $game_temp.choice_max
  165.       self.active = true
  166.       self.index = 0
  167.     end
  168.     # 输入数值的情况
  169.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  170.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  171.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  172.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  173.       @input_number_window.number = number
  174.       @input_number_window.x = self.x + 8
  175.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  176.     end
  177.   end
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def reset_window
  182.     if $game_temp.in_battle
  183.       self.y = 16
  184.     else
  185.       case $game_system.message_position
  186.       when 0  # 上
  187.         self.y = 16
  188.       when 1  # 中
  189.         self.y = 160
  190.       when 2  # 下
  191.         self.y = 304
  192.       end
  193.     end
  194.     if $game_system.message_frame == 0
  195.       self.opacity = 255
  196.     else
  197.       self.opacity = 0
  198.     end
  199.     self.back_opacity = 160
  200.   end
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ● 刷新画面
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   def update
  205.     super
  206.     # 渐变的情况下
  207.     if @fade_in
  208.       self.contents_opacity += 24
  209.       if @input_number_window != nil
  210.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  211.       end
  212.       if self.contents_opacity == 255
  213.         @fade_in = false
  214.       end
  215.       return
  216.     end
  217.     # 输入数值的情况下
  218.     if @input_number_window != nil
  219.       @input_number_window.update
  220.       # 确定
  221.       if Input.trigger?(Input::C)
  222.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  223.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  224.           @input_number_window.number
  225.         $game_map.need_refresh = true
  226.         # 释放输入数值窗口
  227.         @input_number_window.dispose
  228.         @input_number_window = nil
  229.         terminate_message
  230.       end
  231.       return
  232.     end
  233.     # 显示信息中的情况下
  234.     if @contents_showing
  235.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  236.       if $game_temp.choice_max == 0
  237.         self.pause = true
  238.       end
  239.       # 取消
  240.       if Input.trigger?(Input::B)
  241.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  242.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  243.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  244.           terminate_message
  245.         end
  246.       end
  247.       # 确定
  248.       if Input.trigger?(Input::C)
  249.         if $game_temp.choice_max > 0
  250.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  251.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  252.         end
  253.         terminate_message
  254.       end
  255.       return
  256.     end
  257.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  258.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  259.       @contents_showing = true
  260.       $game_temp.message_window_showing = true
  261.       reset_window
  262.       refresh
  263.       Graphics.frame_reset
  264.       self.visible = true
  265.       self.contents_opacity = 0
  266.       if @input_number_window != nil
  267.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  268.       end
  269.       @fade_in = true
  270.       return
  271.     end
  272.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  273.     if self.visible
  274.       @fade_out = true
  275.       self.opacity -= 48
  276.       if self.opacity == 0
  277.         self.visible = false
  278.         @fade_out = false
  279.         $game_temp.message_window_showing = false
  280.       end
  281.       return
  282.     end
  283.   end
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   # ● 刷新光标矩形
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   def update_cursor_rect
  288.     if @index >= 0
  289.       n = $game_temp.choice_start + @index
  290.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  291.     else
  292.       self.cursor_rect.empty
  293.     end
  294.   end
  295. end
复制代码

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菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-8-19 20:33:32 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-19 20:35:34 | 只看该作者
具体改了什么= =很简单= =就是用next跳过会显示□的部分
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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