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楼主: pixel32
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[教程]RM素材改图详解

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-20 21:55:18 | 只看该作者
支持下,那个2楼的那个人,呕
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-8-20 23:57:34 | 只看该作者
以下引用ONEWateR于2008-8-20 13:55:18的发言:

支持下,那个2楼的那个人,呕

怎么不用个帅点的呢,真是的。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-8-20 23:58:22 | 只看该作者
re:主题:《rm官方的改图教程<中文>》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]明显是翻译器翻译的…… - -
还有乱码……
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-8-21 05:09:59 | 只看该作者
那骑士的平头看得我恶寒  o(>_<)o...
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-8-21 05:13:34 | 只看该作者
re:主题:《rm官方的改图教程<中文>》
我发现放了个暑假我连中文的意思都看不明白了……
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Lv1.梦旅人

殲滅天使·玲

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发表于 2008-8-20 07:02:39 | 只看该作者
主题:《rm官方的改图教程<中文>》 原帖


http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/rpgxp/02.html


第二回 改造登场人物

■条款图标的方法■
·画像尺寸:1图形尺寸×4·
保存形式:PNG(透过附有
)·色数限制:没有(在这里用256色制作着)

推荐水平:图解作成讲座dot画儿编辑 主人完毕

題材 改造之前的准备

在用图解工具读入想改造的画像,必定在最初时,别名不同的地方预先保存。

RTP素材,因为背景成为透过设定,用dot画儿用的256色专用工具读入的话,背景部分因为被白等的颜色调换,对自己易懂的颜色预先重画。那个颜色,是使用必定登场人物中没被使用的颜色的事!不出对进口下面的时候,造型的一部分透明了。

变色

因为根据软件,改变颜色的方法不同,在这里造型鸱鸺Pro.的变色得的方法。色调变更要是可能的图解工具,用同样的方法变色得简单地能。

合成时候的注意,是象不忘记合成处和变成的色调变更后的画像的托盘由于拷贝&粘贴追加在合成前在色调变更前被使用的颜色的,一样地事。不做这个成为合成的时候,颜色bake的原因。
 同时,因为有如果主人变更了全体等,透明颜色变合成变得不能,变更了色调的紧接之后,最初的数据预先合起不忘记透明颜色部分的颜色的!


更细小,只头发,制作象只衣服,说只肤色部分,一样地每颜色部位分割了造型的画像数据,重复改变颜色说合成,的话,把相当原创颜色强的造型做为大量简单能生产哟。想增加街的人的时候等。


变更姿势     摔倒制作造型

RTP中默认也包含着的倒造型的数据。独创的造型,改造了的造型等,也有想要那样的仕草的数据的事的hazu。因为是不动态的1张(件)的画儿,实际的制造不难。正面的数据,侧面的数据等,如果基本改造已经存在的画像简单做完。


拔出作为想使之倒的由设计的造型数据,基本素材快要能使用了的方向。如果另外预先剩下原来的数据,失败了的时候的修正变得容易。要怎样的暂停,合起为造型的个性。


这个造型把头做为侧面,身体因为想决定转向上面,首先从身体改造开始。象从来自正前方,或因为在立的造型,稍稍来自上面的角度描绘,那个下的角度来看象一样的印象变成一样地,改造。因为以dot移动等动dot调整的话,设计难被打乱,不过,素描容易被打乱,经常认识完成形重要。


                                                未翻译完.
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