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发表于 2008-8-21 00:31:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-8-21 00:35:31 | 只看该作者
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发表于 2008-8-21 00:42:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-21 01:11:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-21 01:16:02 | 只看该作者
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发表于 2008-8-21 01:31:11 | 只看该作者
我是新手...
连接进网页是主站找的 ...
选择进入制作人员请看下面范例工程
http://rpg.blue/upload_program/files/Project15_99681966.rar
修改了Scene_Title 类的 42 , 43 , 109 ,110  166-170行脚本 修改网站连接地址在188行修改
添家一个新的 场景类 Scene_Zuozhe 请注意复制进你的脚本
在Scene_Zuozhe 里 修改显示制作人员的图片文件名,详细请下载
系统信息:本贴由本区版主认可,66RPG感谢您的热情解答~
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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发表于 2008-8-21 01:38:29 | 只看该作者
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令 : 登录66网站
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_66RPG
  5.     # 演奏确定 SE
  6.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  7.     $bb_66rpg = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  8.     $bb_66rpg.call(0, 'open', 'http://rpg.blue/web/',0, 0, 1)
  9.                                        #↑
  10.                                   #网站在这里改
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已经很OK了
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 楼主| 发表于 2008-8-21 02:04:34 | 只看该作者
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发表于 2008-8-21 02:14:35 | 只看该作者


http://rpg.blue/web/htm/news31.htm
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发表于 2008-8-21 02:28:57 | 只看该作者
在Main前按Insert加入以下脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——————————————————————————————————————
  5. # Scene_Credit 制作人员名单
  6. #——————————————————————————————————————


  7. #——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
  8. #return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

  9. class Scene_Credit
  10.   CREDIT=<<_END_
  11. -----Cast------

  12. 制作工具:RPG Maker XP


  13. 制作人员
  14. 制作人员
  15. 制作人员
  16. 制作人员
  17. end

  18. class Scene_Credit

  19.   def initialize(return_scene = nil)
  20.     if return_scene.nil?
  21.       return_scene = Scene_Title.new
  22.     end
  23.     @return_scene = return_scene
  24.   end
  25.   
  26.   def scene_start
  27.     credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
  28.     credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
  29.     credit_lines.each_index do |i|
  30.       line = credit_lines[i]
  31.       credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
  32.     end
  33.     @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
  34.     @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
  35.     @credit_sprite.oy = -430
  36.     @frame_index = 0
  37.     @last_flag = false
  38.   end

  39.   def scene_end
  40.     @credit_sprite.dispose
  41.   end
  42.   
  43.   def last?
  44.     return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  45.   end
  46.   
  47.   def last
  48.     if not @last_flag
  49.       Audio.bgm_fade(10000)
  50.       @last_flag = true
  51.       @last_count = 0
  52.     else
  53.       @last_count += 1
  54.     end
  55.     if @last_count >= 300
  56.       $scene = @return_scene
  57.     end
  58.   end
  59.   
  60.   def update
  61.     @frame_index += 1
  62.     return if cancel?
  63.     last if last?
  64.     @credit_sprite.oy += 1
  65.   end

  66.   def cancel?
  67.     if Input.trigger?(Input::B)
  68.       $scene = @return_scene
  69.       return true
  70.     end
  71.     return false
  72.   end

  73.   def main
  74.     scene_start
  75.     # 过渡
  76.     Graphics.transition
  77.     # 主循环
  78.     loop do
  79.       Graphics.update
  80.       Input.update
  81.       update
  82.       if $scene != self
  83.         break
  84.       end
  85.     end
  86.     # 准备过渡
  87.     Graphics.freeze
  88.     scene_end
  89.   end
  90. end

  91. #==============================================================================
  92. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  93. #==============================================================================
复制代码


  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令 : 制作人员
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_zhizuo
  5.     # 演奏确定 SE
  6.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  7.     $scene = Scene_Credit
  8.   end
复制代码

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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