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【老问题】有没有办法让不同的消息呈现不同的颜色呢?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-8-21 01:29:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-8-21 07:33:07 | 只看该作者
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发表于 2008-8-21 09:17:46 | 只看该作者
这难度也太高了.......

找柳柳吧.......或者九泪.精灵.雷子等等.......

发帖前请看版规。进水区请到版规贴留名哦亲~chu~❤
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-21 09:19:58 | 只看该作者
随手改了改= =貌似只能出来随机颜色效果……{/gg}


然后,那段脚本如下:找到
self.contents.draw_text(x + 6, y + 1, self.contents.text_size(item).width, 16, item, 0)
把下面那句改成
    $change = rand(3) #这是随机颜色数量可以自定
    case $change
        when 1
    self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
        when 2
    self.contents.font.color = Color.new(0,255,255,255)
        when 3
    self.contents.font.color = Color.new(255,0,255,255)
  else
    self.contents.font.color = normal_color
    end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-8-21 09:25:03 | 只看该作者
以下引用天圣的马甲于2008-8-21 1:19:58的发言:

随手改了改= =貌似只能出来随机颜色效果……


然后,那段脚本如下:找到
self.contents.draw_text(x + 6, y + 1, self.contents.text_size(item).width, 16, item, 0)
把下面那句改成

   $change = rand(3) #这是随机颜色数量可以自定
   case $change
       when 1
   self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
       when 2
   self.contents.font.color = Color.new(0,255,255,255)
       when 3
   self.contents.font.color = Color.new(255,0,255,255)
else
   self.contents.font.color = normal_color
   end


悄悄的说..-.-可以在获得金钱道具和系统欢迎信息的地方添加个全局变量判断,然后根据那个变量换颜色就行了,不用rand
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-21 09:39:52 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-21 1:25:03的发言:

悄悄的说..-.-可以在获得金钱道具和系统欢迎信息的地方添加个全局变量判断,然后根据那个变量换颜色就行了,不用rand

一开始就是用这个思路试过的- -但是发现如果你同时得到物品和装备,变量就只会改变到装备的那个,所以到显示的时候只能显示装备的颜色……{/gg}

我的建议是,用开关…………就像物品得失脚本那样= =

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发表于 2008-8-21 09:42:30 | 只看该作者
这个脚本有几个地方我看不懂~~所以没办法,天圣加油,我支持你~~~{/hx}
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 楼主| 发表于 2008-8-21 09:49:20 | 只看该作者
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发表于 2008-8-21 09:53:02 | 只看该作者
同时得到物品和装备,显示的是装备的颜色,而不是默认颜色,也就是说,同时拿到药和装备,药的颜色也会和装备一样。因为这个信息是用变量记录一个字符串,然后在描绘的。物品得失脚本则是一种情况描绘一次,不会受别的影响,所以用得失物品的方法也不行-.-
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 楼主| 发表于 2008-8-21 09:58:14 | 只看该作者
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