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【老问题】有没有办法让不同的消息呈现不同的颜色呢?

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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

11
发表于 2008-8-21 10:00:55 | 只看该作者
所以说只能用开关,虽然麻烦点而且会有后遗症= =如果一次得到太多东西,则只有最前面得到的东西会有颜色……



脚本如下,占用1234号开关,可以自己改$game_switches[x]里面的数字。
  1. #------------------制作by bluefool,转载请保留------------------
  2. module Blue
  3.   #这个是控制显示最近的多少条信息的,当超出一屏能显示的值的话可通过先按一下shift
  4.   #然后用上下翻看内容。再按一次shift则解除激活
  5.   Blue_max = 10
  6.   #这个填写进如游戏时生成的系统语言,
  7.   INTRO = "欢迎进入游戏"
  8.   #战斗画面时即时消息窗口的x坐标
  9.   BATAM_X = 0
  10.   #战斗画面时即时消息窗口的y坐标
  11.   BATAM_Y = 90
  12.   #用于清空hash表,可以不管它,但不要让Blue_max大于它,当然,它的值也可以改变
  13.   NAM_MAX = 50
  14.   #主要传递信息参数为函数$am,参见脚本内容
  15. end
  16. #-------------------------------------------
  17. class Scene_Load < Scene_File
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 确定时的处理
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def on_decision(filename)
  22.     # 文件不存在的情况下
  23.     unless FileTest.exist?(filename)
  24.       # 演奏冻结 SE
  25.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  26.       return
  27.     end
  28.     # 演奏读档 SE
  29.     $game_system.se_play($data_system.load_se)
  30.     # 写入存档数据
  31.     file = File.open(filename, "rb")
  32.     read_save_data(file)
  33.     file.close
  34.     # 还原 BGM、BGS
  35.     $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  36.     $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  37.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  38.     $a = {}
  39.     $game_map.update
  40.     # 切换到地图画面
  41.     $scene = Scene_Map.new
  42.   end
  43. end  
  44. class Game_Player < Game_Character
  45.   def update
  46.     # 本地变量记录移动信息
  47.     last_moving = moving?
  48.     # 移动中、事件执行中、强制移动路线中、
  49.     # 信息窗口一个也不显示的时候
  50.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  51.            @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing or $ccc == 1
  52.       case Input.dir4
  53.       when 2
  54.         move_down
  55.       when 4
  56.         move_left
  57.       when 6
  58.         move_right
  59.       when 8
  60.         move_up
  61.       end
  62.     end
  63.     # 本地变量记忆坐标
  64.     last_real_x = @real_x
  65.     last_real_y = @real_y
  66.     super
  67.     # 角色向下移动、画面上的位置在中央下方的情况下
  68.     if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
  69.       # 画面向下卷动
  70.       $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
  71.     end
  72.     # 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
  73.     if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
  74.       # 画面向左卷动
  75.       $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
  76.     end
  77.     # 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
  78.     if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
  79.       # 画面向右卷动
  80.       $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
  81.     end
  82.     # 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
  83.     if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
  84.       # 画面向上卷动
  85.       $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
  86.     end
  87.     # 不在移动中的情况下
  88.     unless moving?
  89.       # 上次主角移动中的情况
  90.       if last_moving
  91.         # 与同位置的事件接触就判定为事件启动
  92.         result = check_event_trigger_here([1,2])
  93.         # 没有可以启动的事件的情况下
  94.         if result == false
  95.           # 调试模式为 ON 并且按下 CTRL 键的情况下除外
  96.           unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
  97.             # 遇敌计数下降
  98.             if @encounter_count > 0
  99.               @encounter_count -= 1
  100.             end
  101.           end
  102.         end
  103.       end
  104.       # 按下 C 键的情况下
  105.       if Input.trigger?(Input::C)
  106.         # 判定为同位置以及正面的事件启动
  107.         check_event_trigger_here([0])
  108.         check_event_trigger_there([0,1,2])
  109.       end
  110.     end
  111.   end
  112. end  


  113. #==============================================================================
  114. # ■ Scene_Title
  115. #------------------------------------------------------------------------------
  116. #  处理标题画面的类。
  117. #==============================================================================

  118. class Scene_Title
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 命令 : 新游戏
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def command_new_game
  123.     # 演奏确定 SE
  124.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  125.     # 停止 BGM
  126.     Audio.bgm_stop
  127.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  128.     Graphics.frame_count = 0
  129.     # 生成各种游戏对像
  130.     $game_temp          = Game_Temp.new
  131.     $game_system        = Game_System.new
  132.     $game_switches      = Game_Switches.new
  133.     $game_variables     = Game_Variables.new
  134.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  135.     $game_screen        = Game_Screen.new
  136.     $game_actors        = Game_Actors.new
  137.     $game_party         = Game_Party.new
  138.     $game_troop         = Game_Troop.new
  139.     $game_map           = Game_Map.new
  140.     $game_player        = Game_Player.new
  141.     # 设置初期同伴位置
  142.     $game_party.setup_starting_members
  143.     # 设置初期位置的地图
  144.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  145.     # 主角向初期位置移动
  146.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  147.     # 刷新主角
  148.     $game_player.refresh
  149.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  150.     $game_map.autoplay
  151.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  152.     $game_map.update
  153.     $a = {}
  154.     $am = Blue::INTRO
  155.     $ccc = 0
  156.     # 切换地图画面
  157.     $scene = Scene_Map.new
  158.   end
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   # ● 命令 : 继续
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   def command_continue
  163.     # 继续无效的情况下
  164.     unless @continue_enabled
  165.       # 演奏无效 SE
  166.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  167.       return
  168.     end
  169.     # 演奏确定 SE
  170.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  171.     # 切换到读档画面
  172.     $scene = Scene_Load.new
  173.   end
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ● 命令 : 退出
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   def command_shutdown
  178.     # 演奏确定 SE
  179.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  180.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  181.     Audio.bgm_fade(800)
  182.     Audio.bgs_fade(800)
  183.     Audio.me_fade(800)
  184.     # 退出
  185.     $scene = nil
  186.   end
  187.    #--------------------------------------------------------------------------
  188.   # ● 战斗测试
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   def battle_test
  191.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  192.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  193.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  194.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  195.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  196.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  197.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  198.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  199.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  200.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  201.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  202.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  203.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  204.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  205.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  206.     Graphics.frame_count = 0
  207.     # 生成各种游戏对像
  208.     $game_temp          = Game_Temp.new
  209.     $game_system        = Game_System.new
  210.     $game_switches      = Game_Switches.new
  211.     $game_variables     = Game_Variables.new
  212.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  213.     $game_screen        = Game_Screen.new
  214.     $game_actors        = Game_Actors.new
  215.     $game_party         = Game_Party.new
  216.     $game_troop         = Game_Troop.new
  217.     $game_map           = Game_Map.new
  218.     $game_player        = Game_Player.new
  219.     $a = {0=>"进入战斗测试."}
  220.     # 设置战斗测试用同伴
  221.     $game_party.setup_battle_test_members
  222.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  223.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  224.     $game_temp.battle_can_escape = true
  225.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  226.     # 演奏战斗开始 BGM
  227.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  228.     # 演奏战斗 BGM
  229.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  230.     # 切换到战斗画面
  231.     $scene = Scene_Battle.new
  232.   end
  233. end

  234. #-------------------------------------------------------
  235. class Scene_Map
  236.   #--------------------------------------------------------------------------
  237.   # ● 主处理
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   def main
  240.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  241.     @message_window = Window_Message.new
  242.     @down_window = Window_Down.new
  243.     Graphics.transition
  244.     # 主循环
  245.     loop do
  246.       Graphics.update
  247.       Input.update
  248.       update
  249.       if $scene != self
  250.         break
  251.       end
  252.     end
  253.     Graphics.freeze
  254.     @spriteset.dispose
  255.     @message_window.dispose
  256.     @down_window.dispose
  257.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  258.       Graphics.transition
  259.       Graphics.freeze
  260.     end
  261.     @am_size = $a.size
  262.   end
  263.   #---------------------
  264.   def bluefool_sort
  265.     if $am != nil
  266.        if $a.size > Blue::NAM_MAX
  267.           a_temp = {}
  268.           j = 0
  269.           for i in ($a.size - Blue::Blue_max)...$a.size
  270.             a_temp[j] = $a[i]
  271.             j += 1
  272.           end  
  273.          $a = a_temp
  274.        end  
  275.        if $am.length < 54
  276.           $a[$a.size] = $am
  277.         else
  278.           while $am.length > 53
  279.             i = 53
  280.             while (/\W/ =~ $am[i-3,3]) != nil
  281.               i -= 1
  282.             end
  283.             $a[$a.size] = $am[0,i]
  284.             $am = $am[i ,$am.length - i]
  285.           end
  286.           $a[$a.size] = $am
  287.        end
  288.        $am = nil
  289.     end
  290.   end  
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   # ● 刷新画面
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   def update
  295.     # 循环
  296.     loop do
  297.       # 按照地图、实例、主角的顺序刷新
  298.       # (本更新顺序不会在的满足事件的执行条件下成为给予角色瞬间移动
  299.       #  的机会的重要因素)
  300.       $game_map.update
  301.       $game_system.map_interpreter.update
  302.       $game_player.update
  303.       # 系统 (计时器)、画面刷新
  304.       $game_system.update
  305.       $game_screen.update
  306.       # 如果主角在场所移动中就中断循环
  307.       unless $game_temp.player_transferring
  308.         break
  309.       end
  310.       # 执行场所移动
  311.       transfer_player
  312.       # 处理过渡中的情况下、中断循环
  313.       if $game_temp.transition_processing
  314.         break
  315.       end
  316.     end
  317.     # 刷新活动块
  318.     @spriteset.update
  319.     # 刷新信息窗口
  320.     @message_window.update
  321.     # 游戏结束的情况下
  322.     if $game_temp.gameover
  323.       # 切换的游戏结束画面
  324.       $scene = Scene_Gameover.new
  325.       return
  326.     end
  327.     # 返回标题画面的情况下
  328.     if $game_temp.to_title
  329.       # 切换到标题画面
  330.       $scene = Scene_Title.new
  331.       return
  332.     end
  333.     # 处理过渡中的情况下
  334.     if $game_temp.transition_processing
  335.       # 清除过渡处理中标志
  336.       $game_temp.transition_processing = false
  337.       # 执行过渡
  338.       if $game_temp.transition_name == ""
  339.         Graphics.transition(20)
  340.       else
  341.         Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  342.           $game_temp.transition_name)
  343.       end
  344.     end
  345.     # 显示信息窗口中的情况下
  346.     if $game_temp.message_window_showing
  347.       return
  348.     end
  349.     # 遇敌计数为 0 且、且遇敌列表不为空的情况下
  350.     if $game_player.encounter_count == 0 and $game_map.encounter_list != []
  351.       # 不是在事件执行中或者禁止遇敌中
  352.       unless $game_system.map_interpreter.running? or
  353.              $game_system.encounter_disabled
  354.         # 确定队伍
  355.         n = rand($game_map.encounter_list.size)
  356.         troop_id = $game_map.encounter_list[n]
  357.         # 队伍有效的话
  358.         if $data_troops[troop_id] != nil
  359.           # 设置调用战斗标志
  360.           $game_temp.battle_calling = true
  361.           $game_temp.battle_troop_id = troop_id
  362.           $game_temp.battle_can_escape = true
  363.           $game_temp.battle_can_lose = false
  364.           $game_temp.battle_proc = nil
  365.         end
  366.       end
  367.     end
  368.     #---------------------------------------------
  369.     bluefool_sort
  370.     if @am_size != $a.size
  371.        @down_window.refresh
  372.        if $a != nil and $a.size < Blue::Blue_max + 1
  373.         @down_window.index = $a.size/2 - 1
  374.         elsif $a != nil and $a.size > Blue::Blue_max
  375.         @down_window.index = Blue::Blue_max/2 - 1
  376.        end  
  377.        @am_size = $a.size
  378.     end  

  379.   #----------------------------------------------
  380.    
  381.    # 按下 B 键的情况下
  382.     if Input.trigger?(Input::B)
  383.       # 不是在事件执行中或菜单禁止中
  384.       unless $game_system.map_interpreter.running? or
  385.              $game_system.menu_disabled
  386.         # 设置菜单调用标志以及 SE 演奏
  387.         $game_temp.menu_calling = true
  388.         $game_temp.menu_beep = true
  389.       end
  390.     end
  391.         #k###########################
  392.     if Input.trigger?(Input::A)
  393.     $scene = Scene_Lvup.new
  394.     end
  395.     #k###########################
  396.     # 调试模式为 ON 并且按下 F9 键的情况下
  397.     if $DEBUG and Input.press?(Input::F9)
  398.       # 设置调用调试标志
  399.       $game_temp.debug_calling = true
  400.     end
  401.     # 不在主角移动中的情况下
  402.     unless $game_player.moving?
  403.       # 执行各种画面的调用
  404.       if $game_temp.battle_calling
  405.         call_battle
  406.       elsif $game_temp.shop_calling
  407.         call_shop
  408.       elsif $game_temp.name_calling
  409.         call_name
  410.       elsif $game_temp.menu_calling
  411.         call_menu
  412.       elsif $game_temp.save_calling
  413.         call_save
  414.       elsif $game_temp.debug_calling
  415.         call_debug
  416.       end
  417.     end
  418.   end
  419. end
  420. class Game_Battler
  421.   def bluefool_sort
  422.       if $am != nil
  423.         if $am.length < 54
  424.            $a[$a.size] = $am
  425.         else
  426.            while $am.length > 53
  427.              i = 53
  428.              while (/\W/ =~ $am[i-3,3]) != nil
  429.               i -= 1
  430.              end
  431.              $a[$a.size] = $am[0,i]
  432.              $am = $am[i ,$am.length - i]
  433.            end
  434.            $a[$a.size] = $am
  435.         end
  436.        $am = nil
  437.       end
  438.     end
  439.     end

  440. #---------------------------------------------------------
  441. class Interpreter
  442.   def bluefool_sort
  443.       if $am != nil
  444.        if $a.size > Blue::NAM_MAX
  445.           a_temp = {}
  446.           j = 0
  447.           for i in ($a.size - Blue::Blue_max)...$a.size
  448.             a_temp[j] = $a[i]
  449.             j += 1
  450.           end  
  451.          $a = a_temp
  452.        end  
  453.         if $am.length < 54
  454.            $a[$a.size] = $am
  455.         else
  456.            while $am.length > 53
  457.              i = 53
  458.              while (/\W/ =~ $am[i-3,3]) != nil
  459.               i -= 1
  460.              end
  461.              $a[$a.size] = $am[0,i]
  462.              $am = $am[i ,$am.length - i]
  463.            end
  464.            $a[$a.size] = $am
  465.         end
  466.        $am = nil
  467.       end
  468.   end


  469.   def command_125
  470.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  471.     $game_party.gain_gold(value)
  472.     if value >= 0
  473.       $am = "#{$game_party.actors[0].name}得到了#{value}#{$data_system.words.gold}"
  474.               Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  475.     else
  476.       $am = "#{$game_party.actors[0].name}失去了#{value.abs.to_s}#{$data_system.words.gold}"
  477.     end  
  478.     $game_switches[1] = true
  479.     bluefool_sort
  480.     Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",100,100)
  481.     return true
  482.   end
  483.   def command_126
  484.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  485.     # 增减物品
  486.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  487.   $color_change1 = 1
  488.     if value >= 0
  489.       $am = "#{$game_party.actors[0].name}得到了#{value.abs.to_s}个#{$data_items[@parameters[0]].name}"
  490.               Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  491.     else
  492.       $am = "#{$game_party.actors[0].name}失去了#{value.abs.to_s}个#{$data_items[@parameters[0]].name}"
  493.     end
  494.     bluefool_sort
  495.     $game_switches[2] = true
  496.     Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",100,100)
  497.     return true
  498.   end
  499.   def command_127
  500.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  501.     # 增减武器
  502.    $color_change2 = 1
  503.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  504.     if value >= 0
  505.       $am = "#{$game_party.actors[0].name}得到了#{value.abs.to_s}个#{$data_weapons[@parameters[0]].name}"
  506.     else
  507.       $am = "#{$game_party.actors[0].name}失去了#{value.abs.to_s}个#{$data_weapons[@parameters[0]].name}"
  508.     end
  509.     bluefool_sort
  510.          $game_switches[3] = true
  511.     Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",100,100)
  512.     return true
  513.   end
  514.   def command_128
  515.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  516.     # 增减防具
  517.    $color_change3 = 1
  518.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  519.     if value >= 0
  520.       $am = "#{$game_party.actors[0].name}得到了#{value.abs.to_s}个#{$data_armors[@parameters[0]].name}"
  521.     else
  522.       $am = "#{$game_party.actors[0].name}失去了#{value.abs.to_s}个#{$data_armors[@parameters[0]].name}"
  523.     end
  524.     bluefool_sort
  525.          $game_switches[4] = true
  526.     Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",100,100)
  527.     return true
  528.   end


  529.   #-------------------------
  530. end
  531. #==============================================================================
  532. # ■ Window_Down
  533. #------------------------------------------------------------------------------
  534. #   信息窗口。
  535. #==============================================================================

  536. class Window_Down < Window_Selectable
  537.   #--------------------------------------------------------------------------
  538.   # ● 初始化对像
  539.   #--------------------------------------------------------------------------
  540.   def initialize
  541.     super(0, 300, 330, 240)
  542.     @column_max = 1
  543.     self.opacity = 0
  544.     if $a != nil and $a.size < 21
  545.       self.index = $a.size/2
  546.       elsif $a != nil and $a.size > 20
  547.       self.index = 9
  548.     end  
  549.     refresh
  550.     self.active = false
  551.   end
  552.   #--------------------------------------------------------------------------
  553.   # ● 刷新
  554.   #--------------------------------------------------------------------------
  555.   def refresh
  556.     if self.contents != nil
  557.       self.contents.dispose
  558.       self.contents = nil
  559.     end
  560.     if $a != nil and $a.size < Blue::Blue_max + 1
  561.       @item_max = $a.size
  562.       elsif $a != nil and $a.size > Blue::Blue_max
  563.       @item_max = Blue::Blue_max
  564.     end  
  565.     if @item_max > 0
  566.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 16)
  567.       for i in 0...@item_max
  568.          draw_item(i)
  569.       end
  570.     end
  571.   end
  572.   def item_max
  573.     return @item_max
  574.   end  
  575.   #--------------------------------------------------------------------------
  576.   # ● 描绘项目
  577.   #     index : 项目编号
  578.   #--------------------------------------------------------------------------
  579.   def draw_item(index)
  580.     if $a.size < Blue::Blue_max + 1
  581.      item = $a[index]
  582.      else
  583.      item = $a[index + $a.size - Blue::Blue_max]
  584.     end
  585.     x = 0
  586.     y = index * 16
  587.     self.contents.font.size = 14
  588.     self.contents.font.color = Color.new(-170,-170,-170,255)
  589.     self.contents.draw_text(x + 6, y + 1, self.contents.text_size(item).width, 16, item, 0)
  590.     $change = rand(3)
  591. if $game_switches[1] == true
  592.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  593.    $game_switches[1] = false
  594. elsif
  595.    $game_switches[2] == true
  596.     self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
  597.     $game_switches[2] = false
  598.   elsif
  599.     $game_switches[3] == true
  600.     self.contents.font.color = Color.new(255,0,255,255)
  601.     $game_switches[3] = false
  602.     elsif
  603.     $game_switches[4] == true
  604.     self.contents.font.color = Color.new(0,0,255,255)
  605.     $game_switches[4] = false
  606.   else
  607.     self.contents.font.color = normal_color
  608. end
  609.     self.contents.draw_text(x + 5, y, self.contents.text_size(item).width, 16, item, 0)
  610.          
  611.             
  612.                
  613.   end
  614.   #--------------------------------------
  615.   #  ● 刷新光标
  616.   #--------------------------------------
  617.   def update_cursor_rect
  618.     # 光标位置不满 0 的情况下
  619.     if @index < 0
  620.       self.cursor_rect.empty
  621.       return
  622.     end
  623.     # 获取当前的行
  624.     row = @index / @column_max
  625.     # 当前行被显示开头行前面的情况下
  626.     if row < self.top_row
  627.       # 从当前行向开头行滚动
  628.       self.top_row = row
  629.     end
  630.     # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  631.     if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  632.       # 从当前行向末尾滚动
  633.       self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
  634.     end
  635.     # 计算光标的宽
  636.     cursor_width = self.width / @column_max - 32
  637.     cursor_width = 0
  638.     # 计算光标坐标
  639.     x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
  640.     y = @index / @column_max * 32 - self.oy
  641.     # 更新国标矩形
  642.     self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 16)
  643.   end
  644. end
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发表于 2008-8-21 10:01:13 | 只看该作者
-。-天圣已经做好了,我就屏蔽了
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