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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-21 05:33:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  请教高手之后 我把 Window_BattleStatus修改成这样...

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_BattleStatus < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 320, 640, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     @level_up_flags = [false, false, false, false]
  14.     refresh
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 释放
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def dispose
  20.     super
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 设置升级标志
  24.   #     actor_index : 角色索引
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def level_up(actor_index)
  27.     @level_up_flags[actor_index] = true
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 刷新
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def refresh
  33.     self.contents.clear
  34.     @item_max = $game_party.actors.size
  35.     for i in 0...$game_party.actors.size
  36.       actor = $game_party.actors[i]
  37.       actor_x = i * 160 + 4
  38.       draw_actor_name(actor, actor_x + 160, 0)
  39.       draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120 + 160)
  40.       draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120 + 160)
  41.       if @level_up_flags[i]
  42.         self.contents.font.color = normal_color
  43.         self.contents.draw_text(actor_x, 96, 280, 32, "LEVEL UP!")
  44.       else
  45.         draw_actor_state(actor, actor_x + 160, 96)
  46.       end
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 刷新画面
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def update
  53.     super
  54.     # 主界面的不透明度下降
  55.     if $game_temp.battle_main_phase
  56.       self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
  57.     else
  58.       self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
  59.     end
  60.   end
  61. end
复制代码




其中改了:
      draw_actor_name(actor, actor_x + 160, 0)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120 + 160)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120 + 160)
      draw_actor_state(actor, actor_x + 160, 96)
     这几个!

为什么HP  MP 的字符 会在那里的  


此贴于 2008-8-23 5:13:47 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-21 05:35:06 | 只看该作者
啥``你不想要吗?那就直接删除掉描绘HP,MP的那两句
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 楼主| 发表于 2008-8-21 05:36:58 | 只看该作者
不是!  要把HP MP 字符和HP MP 量的距离和原来一样
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-21 06:25:37 | 只看该作者
和原来一样
那你为什么要改成
     draw_actor_name(actor, actor_x + 160, 0)
     draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120 + 160)
     draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120 + 160)
     draw_actor_state(actor, actor_x + 160, 96)
你去掉 就恢复了
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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 楼主| 发表于 2008-8-21 22:23:47 | 只看该作者



     我的意思是把HP MP的字符移过去
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