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楼主: 迷糊的安安
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[随意闲聊] 来聊聊RPG游戏里主角与NPC的相互信任关系……

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-9-21 10:52:23 | 只看该作者
话说2不是更多地会出现在AVG中么?

点评

http://bbs.66rpg.com/space-uid-304565.html 来我空间玩来玩来玩来玩来玩来玩来玩来玩来玩来玩  发表于 2012-9-21 10:54


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发表于 2012-9-21 11:06:43 | 只看该作者
在我看来,一个存在会误导玩家的NPC的游戏,大多数人是受不了的。
比如一个任务需要去的地方时西边,但有一个NPC却跟你说是东边,然后你转悠半天之后又有一个人跟你说是西边,
那种心情可想而知。虽然这样更贴近现实,但是玩游戏本身就有一部分是脱离了现实的。
自然而然的,RPG的游戏中NPC就有了一个不说谎话的原则,人性化的上限最多是从对你爱理不理到最后的敬若神明,
当然这需要各种途径堆砌。而成功实现这个的游戏,已经不是一个轻松的过程了。
如前面诸君所言,即使有心添加这样的设定,但也会因为工程量而望而却步。
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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短篇七萝莉正太组亚军

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发表于 2012-9-21 12:52:44 | 只看该作者
小强无敌表示:
安安姐,应该玩过GTA吧,仔细听的话里边的每一个人对主角说的话都是在骂他,每一句好话,但是主角在游戏里照样不也活的挺好,玩家也玩的很嗨,没受啥影响啊(也没有改变关系的设定)。
不过把这种设定放到RM里还真没尝试过,应该影响也不大。
比如:主角在游戏里游走,碰到一个人,那个人骂你了一句,这时可以加个选项1,不鸟他 2,揍他一顿
选择不鸟他直接走开,选择揍他一顿进入战斗,或者播放的个攻击动画,把他揍趴下。。。(所有的NPC都可以揍)
要是这样设定了算是RPG游戏的创新吗(个人很喜欢颠覆传统)
这样感觉会比较符合一些爱暴力,爱自由的玩家。。。
找工作中。。。。。。
个人的最新画作:
照片头像写生,抖森一枚
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发表于 2012-9-21 13:51:53 | 只看该作者
魔塔的商店,钱不够基本上会说:“没钱滚……”
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发表于 2012-9-21 15:11:29 | 只看该作者
作为玩家,玩一个游戏就是想体验不同于现实的另一个世界吧。
虽然游戏的世界中也有积极地,或是负面的事物,但相比现实应该比较纯粹和简单,比如爱恨分明,事情的条理最终都能够理清。
那作为游戏作者,应该是营造一种令人向往的世界,太过于模仿现实的话游戏的意义就会少很多。
C情况说不上会令人反感,但肯定会让人不舒服,游戏的体验过程也会感觉到很累,当然运用恰当的话也会有很好的效果。
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发表于 2012-9-21 17:53:05 | 只看该作者
C情况可以参考重装机兵3,根据势力好感度,一些特定势力的城镇的设施和物价会有变化。
脑洞即是我
我即脑洞!
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发表于 2012-9-21 18:30:57 | 只看该作者
同4楼,参考黑曜石系列会收获很多,具体闲了我给你说也行
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