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[随意闲聊] 来聊聊RPG游戏里主角与NPC的相互信任关系……

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-9-21 00:09:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-9-21 00:22 编辑

你觉得一个正常向的游戏里,NPC和主角的相互信任是怎样建立的?

为什么我们玩过的很多游戏,基本大多数时候都是NPC说啥主角信啥然后为了NPC一句话跋山涉水走迷宫。
也就是——这个现象大家发现没有……
大多数游戏里的大多数情境下,主角对NPC的信任很多时候是无条件的,而对NPC的不信任却是有条件的。
通俗一点说就是:

情况A——
NPC:巴拉巴拉巴拉巴拉……
主角:知道了,原来事情是这样,谢谢你告诉我们。

情况B——
NPC:巴拉巴拉巴拉巴拉……
→跳出选项:信NPC的话 / 不信NPC的话

情况C——
NPC:巴拉巴拉巴拉巴拉……
主角:你满口鬼话,我才不要听。

与NPC的交互中,情况A占据了绝大部分,情况B占据了小部分,情况C极少出现。

换个角度想,大多数NPC不信任主角的游戏里,游戏体验是不是很容易变得糟糕?
如果一开始就是主角走到哪,NPC都是一副“这什么人啊,走开走开”的态度,玩家会不会对这个游戏直接产生反感?
若后退就皆成谎言。

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2012-9-21 00:31:59 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2012-9-21 00:33 编辑

这什么人啊,走开走开
——因为你的剧情没触发
——你的声望太低
——你做了很过分的事情(例如乱翻别人的柜子)
——你的角色是敌对阵营的,大家都不信任你,请更换队伍(例如人类如果去兽人国买东西就是酱紫,你必须调整为兽人带队才可)

点评

弄错了,是actors  发表于 2012-9-21 21:16
分支条件我一用【$game_party.actor[0].name == “兽人的名字" 】这个脚本就出错  发表于 2012-9-21 11:36
调整队伍可以使用人物仓库脚本  发表于 2012-9-21 09:53
条件分歧:$game_party.actor[0].name == “兽人的名字"  发表于 2012-9-21 09:52
例如人类如果去兽人国买东西就是酱紫,你必须调整为兽人带队才可,这种设定如何在VA实现  发表于 2012-9-21 02:01
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-21 04:10:26 | 只看该作者
只是我通常只是做到1而已,因为做到2那样分歧的话,会累死的…………
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-21 07:12:54 | 只看该作者
上古、辐射什么的没有在一地混熟基本上NPC就是这样爱理不理人的
比起NPC来说,同伴之间的绝对信任才更让人玩味(毕竟很多NPC提供的情报本来就不是专门说给主角听到,这情报刚好正确也不过是印证主角光环的一步罢了)

点评

那不是一般RPG,那叫AVG还差不多  发表于 2012-9-21 12:33
谁说同伴之间会绝对信任了??!!(参考尸体派对)  发表于 2012-9-21 09:55
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2012-9-21 08:40:33 | 只看该作者
我觉得精灵比较正解……
苏君加强补充:
1,初始村落、城镇绝对是信任的
2,隔壁村落、城镇部分人信任
3,遥远的地方需建立信任关系(例如做任务可以提高信任度从而打听到不同的消息)
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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发表于 2012-9-21 08:56:58 手机端发表。 | 只看该作者
npc的交互的存在就是为玩家提供方便的 无论是信息还是社会融入感
所以 npc不信任玩家 这样设计有什么意义呢?

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↓这只是“情理上”的 或者说是“为了贴近现实” 但若对设定发展无贡献而一味追求“真实” 那就是画蛇添足了  发表于 2012-9-21 10:36
当这里是未知地带的时候,NPC是绝对的不信任(或者说,不允许你通过)  发表于 2012-9-21 09:56
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-9-21 08:59:04 | 只看该作者
在玩rpg的时候,玩家很多时候都形成思维定势了。有时游戏里出现一个骗子,玩家还会提出疑问:“这剧情怎么前后矛盾啊?前面明明说是xxx,后面怎么变成yyy了?”除非让主角自白一通:“那人是个骗子吧,其实不是xxx,而是yyy。”不过这样又画蛇添足了。

点评

剧情的前后矛盾其实是黑幕一只——以后会有证据证明  发表于 2012-9-21 09:54
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2012-9-21 09:04:32 | 只看该作者
嘛……也许是RPG世界里或者是那个时代社会没有现实中这么复杂,存在这么多不信任。
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Lv4.逐梦者

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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2012-9-21 10:37:01 | 只看该作者
作为一部 RPG,
出现情况A的是很正常的,
因为若还要让玩家去判断该 NPC 是否撒谎的话,
那么一部 RPG 是否要花多少时间去闯关呢?
而且玩家是否有这个耐心去判断每个 NPC 所讲的是否属实?
这不但会累死作者,
也会累死玩家。

除非是制作一部 SLG 的旧另谈,
像《牧场物语》或《第二人生》等这类的游戏由于主流剧情不多,
所以就算出现情况A、B和C玩家都均能接受。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-21 10:51:34 | 只看该作者
剧情是很有趣的东西!!
一定要认真对待!!
否则游戏就会变成一堆破烂!!!

欢迎大家到我的空间来玩我对游戏有独特见解点击链接进入帖子链接
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点评

哥啊,你是个广告狂啊  发表于 2012-9-21 12:53
这是要闹甚?而且新的马甲啊!日报有头条了。。  发表于 2012-9-21 11:11
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