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楼主: 电子最终龙
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[已经过期] SLG的敵人AI 偽代碼算法,求個優化思路

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Lv2.观梦者


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梦石
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发表于 2013-8-2 15:07:01 | 只看该作者
我觉得SLG好多AI都大同小异,没什么比较特别的地方,我觉得应该加一个统一的“点杀” “团护”这样的分歧判断,利用多种AI结合的力量的话,AI的难度会提高好几个档次,也会让玩家觉得更有趣
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发表于 2013-8-3 07:59:02 | 只看该作者
建一个对应地图的二维数组,然后一层层往上加分,效率应该就可以了吧。
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发表于 2013-8-4 08:33:17 手机端发表。 | 只看该作者
个人觉得ai太高并不好…
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2013-8-4 09:09:07 | 只看该作者
pigsss 发表于 2013-8-4 10:33
个人觉得ai太高并不好…

何解呢?AI越高遊戲的挑戰性越強,AI太弱的話會讓戰鬥變得無趣不是嗎?

点评

喜欢高挑战的毕竟是少数,有个选择比较好  发表于 2013-8-4 10:46
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发表于 2013-8-4 11:36:00 | 只看该作者
关键字:全局评估、禁着/废着、子力值、威胁值、保护值

就像 11 楼说的建个全局表,光是过滤掉禁着/废着就能让算法快上不少
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