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[有事请教] 【胸的选民请进(对不起我错了)】关于XAS3.7的某些问题

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Lv6.析梦学徒

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发表于 2011-2-8 15:31:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 纸飞机哟 于 2011-2-8 19:04 编辑

  首先,我要泡杯茶等待选民光临。
然后,我会编辑帖子。

问题: 在我的XAS中,作为怪物的事件(指第1页是普通事件,第2页是定义怪物编号,第3页在感应范围内的情况下
的事件)只有在那个事件中自定义移动路线才会移动。其他事件中定义它的行走路线无效(我是指触发第3页的情况下,
也就是一直在这个"怪物"的感应范围内),也就是当主角在这个范围内时,无法外部定义这个怪物的行动路线。该如
何解决呢?


DATA下载地址:http://u.115.com/file/f1baa800fa
下载后应该会缺少素材,请在脚本编辑器中放入素材(推荐LV.3)
工程在板凳,已添加相容脚本。

点评

请看我的回帖  发表于 2011-2-9 13:47
哼,你们都是被所谓的“真相”所蒙蔽的人  发表于 2011-2-8 18:24
摸摸看过照片的纸飞机  发表于 2011-2-8 18:06
◇◆舒克君赛高◆◇

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发表于 2011-2-8 15:45:11 | 只看该作者
本帖最后由 熊的选民 于 2011-2-8 15:47 编辑

我用xas3.7f的范例测试了一下,没有这个问题。你可以检查一下行动路线是什么时候设定的,如果设定后玩家进入/脱离了怪的视野,怪就会更换事件页,路线也会重置。

比如说,如果你打算设置怪在战斗状态下的行动路线,就确定你的行动路线是在怪进入战斗后设置的,不能在进入战斗前设置。

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《死绝乡诗歌改编版》的脚本就是用XAS改的,所以XAS的脚本我从头到尾读过。虽然以后再也不会去碰这东西了。  发表于 2011-2-9 08:00
选民君对XAS很有研究的吗?  发表于 2011-2-9 07:23
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 楼主| 发表于 2011-2-8 15:55:18 | 只看该作者
本帖最后由 纸飞机哟 于 2011-2-8 16:13 编辑

回复 熊的选民 的帖子

已经试验过了,结果:有问题(看点评= =)。

要求传的附件: 错误的东西.exe (2.31 MB, 下载次数: 62)

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原来要用火狐下,用chrome下到死也下不来  发表于 2011-2-9 12:03
这个东西我不管怎么下载都是htm格式的……  发表于 2011-2-8 22:22
我还没吃早饭= =  发表于 2011-2-8 16:16
-.-前辈,咱错了。。。要帮您准备点晚饭不?  发表于 2011-2-8 16:11
传个工程吧,放一个地图,几个事件就够了。只是这么说我什么也不明白啊(先下了)。  发表于 2011-2-8 16:07
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发表于 2011-2-8 15:57:50 | 只看该作者
胸- -||
啊,飞机前辈早~~

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阿拉,准备要吃早点了吗><  发表于 2011-2-8 16:06
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-2-8 17:27:27 | 只看该作者
拟梅的一点也不和谐啊

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- -  发表于 2011-2-8 17:35
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发表于 2011-2-9 12:09:28 | 只看该作者
工程是不是有问题?我和那个精灵一对话就卡死了。


熊的选民于2011-2-9 13:45补充以下内容:
还是什么都看不见,不过我总算弄明白是怎么回事了。

看这段脚本。

module XAS_BA_BATTLEEVENT_NONPREEMPT
  
#--------------------------------------------------------------------------
# Update
#--------------------------------------------------------------------------
  def update
    return if self.battler != nil and $game_system.map_interpreter.running?
    super
  end  
end

XAS规定,在某个事件运行时,所有敌人不得update。如果你用了“等待移动结束”,控制事件出于运行状态,敌人无法update,自然也无法移动,而控制事件又一直等待敌人移动,就卡死了。

怎么改呢,可以把我指出的那一行删掉。不过可能会引入别的问题。

所以我不喜欢XAS,诸如此类的霸王条款太多。当年为了做ARPG,几乎把他的脚本从头到尾重写了一遍才实现我想要的功能。


熊的选民于2011-2-9 13:46补充以下内容:
你回复一个吧。你不回复我又不能连贴全窝在这里了。

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或者把FONT_ULTRA和Main里的字体改成黑体什么的也行,这样就不用安装了  发表于 2011-2-9 13:25
字体呀字体呀,没安装字体啥也看不见啦0 0  发表于 2011-2-9 13:14
等了两分钟,什么反应都没有。这就不是XAS的问题了啊,先把别的bug修正吧。  发表于 2011-2-9 13:11
说什么都看不见那是没有字体啦- -文件夹内有个华康圆体,你给安装了吧  发表于 2011-2-9 13:08
你可以看看脚本内的内容,可能防卡那里有问题呢(点确定键后你可以等待1、2分钟,我的电脑上玩时一些地方会卡住,等一会才会响应)  发表于 2011-2-9 13:07
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Lv6.析梦学徒

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 楼主| 发表于 2011-2-9 14:04:44 | 只看该作者
回复 熊的选民 的帖子

可不可以试着改一下?
因为如果让敌人刷新,这就意味着可能主角会在对话的时候被围观,打死之类的。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-2-9 14:07:17 | 只看该作者
那就用$game_temp.message_window_showing

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试一下吧,完事了把工程给我吧  发表于 2011-2-9 14:08
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