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本帖最后由 狒狒王 于 2012-7-15 19:45 编辑
素材现已开始发售,购买请点击此处!
【引子】
正在计划参与贵宾区素材的制作,现在来水区发个计划,希望大家提些意见。有意购买的同学也请来手滑一个。以下首先是计划部分,然后是关于绘制的一些说明。目前已有一张作品,故可对照成图阅读:
【绘制计划部分】
绘制的过程和柳柳君的设想稍有不同,因为只能抽空慢慢画,等一套素材完成再发布是不现实的,所以决定一张一张往外扔。为此,我写了个简单的计划附在后面,如果决定开始绘制,无论收益如何,我都会坚持把当前一期的坑填满。目前计划的速度是四周出一张;也许渐渐效率会有所提升,或者视清闲程度增加绘制时间,都未可知。
建筑部件风格描述一栏中的关键词是建筑部件的学名,虽然大家可能不知道在说什么,不过描述起来就太繁琐了,并且大概也同让人不知所云。现在这些名字可以自行百度。确定开启绘制时我会整理一个详细计划,到时候会配一些图片。
第一弹图块一览:
村庄;水乡小镇;皇宫;市集;长城;寺庙;药铺•内部
第二弹图块一览:
桃林•木板房;北方城市;毡房;仙界•汉代建筑;船;新疆风格;石窟;
【村庄】
基本绘制说明:
一般游戏都开始在这地方于是第一个制作;相当于默认图块里的【农村】。
建筑部件风格描述:
茅草顶,硬山,灰墙,木板下碱(墙围),穿插式梁柱露于山墙外,直棂窗,木门;
零散部件的设想:
独轮车、篱笆、豆架、水田、水车、坟头等;
关于参考的说明:
可供参考实例不多,所以会参考游戏里的场景;
第二弹增补内容:
暂无
效果预览:
草图:
【水乡小镇】
基本绘制说明:
配合河道绘制的小镇,频繁出现在武侠题材里的场景;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
木结构为主;卷棚顶、出挑、风火墙,格扇门,虹桥;
零散部件的设想:
暂无
关于参考的说明:
参考乌镇、苏州城;
第二弹增补内容:
可能添绘小院落(参考四水归堂式安徽民居)、倚桥民居;
效果预览:
草图·未完成:
【皇宫】
基本绘制说明:
用于绘制皇宫和其他重要建筑;皇宫有时也被称作“皇城”,所以是可以绘成独立地图的;修改颜色后可作其他重要建筑;相当于默认地图里的【王城】。
建筑部件风格描述:
琉璃瓦带瓦钉,红墙,琉璃贴花、菱花窗;汉白玉栏杆、须弥座台基,庑殿顶可重檐,十字脊可重檐;门钉门;房脊神兽、螭首;
零散部件的设想:
华表、铜香炉、御路;
关于参考的说明:
参考故宫的建筑;开工前会去故宫实地观察一下;
第二弹增补内容:
暂无
效果预览:
草图·未完成:
【市集】
基本绘制说明:
配合其他图块使用的市集类建筑(平原地区的城市,在规划时市集和居民区也很多是分开的);更具体的功能建筑,如铁匠铺、药铺,留待第二弹;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
硬山、悬山房顶,以半开放型建筑为主,如挑檐、路边摊等;牌坊。
零散部件的设想:
暂无
关于参考的说明:
可能以《清明上河图》为参考;另参考游戏场景;
第二弹增补内容:
暂无
草图:东西太细碎直接上像素了OJZ 防拷噪点化于是……嗯你懂的 - -
【长城】
基本绘制说明:
绘制长城,也可以绘制城墙和军事要塞;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
砖结构,城墙和烽火台;但,所以会有城门、水门、护城河、城门楼、箭楼、马道等。
零散部件的设想:
暂无
关于参考的说明:
参考长城,具体哪一段还没想好;同时会参考城墙和北京城门;
第二弹增补内容:
暂无
【寺庙】
基本绘制说明:
用于绘制寺庙;此外和演武场有关的某些部件会在此绘制(武侠题材里的和尚很少是老老实实念经的?);相当于默认地图里的【教会】(虽然好像不是那么回事?)
建筑部件风格描述:
黄院墙,阁楼式木塔、墓塔;
零散部件的设想:
兵器架;
关于参考的说明:
参考南方明清时期寺庙,暂未找到详细参考图;
第二弹增补内容:
暂无
【药铺•内部】
基本绘制说明:
因为内部图块里最难挪用的是药铺,于是优先画;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
木板墙;砖地;
零散部件的设想:
药柜、柜台、算盘
关于参考的说明:
暂无
第二弹增补内容:
暂无
【桃花林及木板房】
基本绘制说明:
桃花林本身图块不多,所以搭配木板房,大家请自行绘制桃源村啥的;相当于默认图块中的【森林小镇】。
建筑部件风格描述:
井干式架构的纯木结构房屋,和默认图块的森林小镇的差别是,这里的木料是木板(原图是圆木,虽然完全没有特殊风格的元素,看上去仍然不太像中国建筑)。
零散部件的设想:
暂无
关于参考的说明:
暂无
第二弹增补内容:
暂无
【毡房】
基本绘制说明:
用于绘制草原地区的部落;可以当做军营的帐篷,另有花纹装饰版模仿蒙古包;蒙古包的圆形轮廓,RM里几乎不可实现(除非画固定的几个型号),所以用四角代替——其实好像并没有方形蒙古包;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
四角垂账的毡房,
零散部件的设想:
暂无
关于参考的说明:
尚未找到;
第二弹增补内容:
暂无
【北方城市】
基本绘制说明:
平原地区城市,形成沿胡同分布的小院落;相当于默认地图里的【城下小镇】。
建筑部件风格描述:
砖结构,红柱绿门;垂花门,支摘窗;
零散部件的设想:
抱鼓石、石狮子;
关于参考的说明:
参考北京三合院、四合院;开工前会去实地观察;
第二弹增补内容:
暂无
【仙界•汉代风格】
基本绘制说明:
可绘制基底隐藏在云彩中的建筑,相当于默认地图里的【天上世界】。
建筑部件风格描述:
高台基,城阙,复道飞阁
零散部件的设想:
暂无
关于参考的说明:
参考汉代的宫廷建筑和民居(其实素材好像并不多)
第二弹增补内容:
暂无
【船】
基本绘制说明:
就画船OJZ;相当于默认图块中的【船】;
建筑部件风格描述:
楼船样式
零散部件的设想:
浮桥
关于参考的说明:
尚未找到;
第二弹增补内容:
暂无
【西北风格】
基本绘制说明:
新疆地区建筑;如果装饰风格太具体(那一代的建筑,装饰上风格非常突出,很难冒充其他地区的建筑),也可以考虑改为参考西北窑洞类的建筑(但那也一样具体OJZ);相当于默认地图里的【沙漠小镇】。
建筑部件风格描述:
平顶和洋葱头顶
零散部件的设想:
暂无
关于参考的说明:
尚未找到
第二弹增补内容:
暂无
【石窟】
基本绘制说明:
用于绘制有佛教雕像的山道;外观上是山道间的山壁上挖洞,内有造像;也会绘制石栏、房檐,可以画出有栈道和无栈道两种石窟;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
暂无
零散部件的设想:
两尊不同规格的大型石像, 一尊卧佛(当然,不可能扩展);
关于参考的说明:
参考麦积山石窟
第二弹增补内容:
暂无
【说明目录】
1、为什么要画
2、什么是所谓的“中国风”
3、关于“可扩展”
4、绘制顺序
5、征集意见
6、版权出售和碎碎念
【正文】
1、为什么要画
默认画风的中国风图块虽然已有一些,想制作完整的中国风游戏依然有困难。除了建筑风格的不齐备,最大的障碍还是图片多非像素图,和默认素材风格差别过大;图块难以扩展,只能绘制单一无变化的建筑。
我一直想画中国风的地图,却只断断续续做了一点简单的工作。前两年俗务不断,现在或者能清闲一阵,又恰逢6R启动素材计划,所以决定画下去。
2、什么是所谓的“中国风”
与现代人心目中笼统的“古代”不同,中国的“古代”是个相当漫长的时代,一切物质和文化形态都经历了繁复的变化。因此有必要界定究竟何谓“中国风”。
保存至今的古建以明清两代为主,常见的游戏地图也多以此作基本结构,再添加一些特定元素。尽管并非任何意义上的basic style或original style,明清古建的形制仍然可以代表一般人心目中的“中国风”。也有做了些考据的游戏,如上软和DOMO,上软用力尤勤。这值得提倡,但基础图块似乎无需。因为风格越模糊不清,可借鉴的范围就越广,可应用的场合就越多;相反,风格越明确,案例就越少,并且一旦挪用,难免违和。
以明清古建为蓝本大致可行,但武侠游戏中毕竟有现实中少见或不存在的场景,因此变形是必要的。又且古建形式过于丰富,不可能面面俱到,因此也会加以简化、合并。
总结一下,我对“中国风”的定义是:以明清建筑为原型、进行一定简化和变形的建筑——我也将以这个定义为绘图原则。
如何以像素技法表现中国风自然景观(譬如借鉴山水画),仍缺乏可借鉴的案例,我也没有解决办法,因此,这套图块会以建筑为主。但也会增补一些带有“中国风”的植物,目前包括枫树、柳树、松树、竹林、桃花林。
地图会优先参考重要的建筑史。建筑史是相当专业的领域,时间有限,我只能在最基础的层面上做一点临时抱佛脚的功课,学问粗疏,见笑方家。此外,有机会我会去做点实地观察(目前的计划只有故宫和北京民居)。那些难以找到参考资料的场景,则会参考国产游戏地图。
“中国风”一词不知是否来自日本,希望不会引起麻烦。
3、关于“可扩展”
“可扩展”是这次绘制的基本原则。用“可扩展”这个概念我想表达4层意思:
(1)同一建筑不同型号。
默认图块里的几乎所有建筑都可以扩展,画成任意格数大小。这套图块也会仿此办理。但由于古建的房顶相对复杂,歇山顶、庑殿顶、亭子、塔这类颇具特色的建筑,很难依照默认图块的方式绘制。为此我想了一些办法,虽然可以解决,也带来些额外问题。首先是图块增多,其次在绘制地图时出现了默认图块中不存在的规则,绘制起来有点麻烦;这点我会在放出图块时做具体交代,同时配套放出范例地图工程。
(2)不同建筑相互组合。
默认图块里的建筑,可以通过相互拼接形成不同形态,如十字脊建筑、层楼等,故可形成相对丰富的地图效果。古建中的建筑组合样式也很多,所以我会尽量做到不同图块可以相互组合,形成新的建筑形式。
(3)不同颜色呈现不同风格。
现实中的建筑部件有固定颜色,虽然自有韵味,通常的审美或者要以为单调。不过考虑到调整图块颜色并非秘技,我还是决定按实物颜色来绘制图块,不同的图块主要依靠建筑形式的差异来呈现。这样能提供更多的基本图块,颜色则可以由大家自行决定。不同地图的图块,通过调整颜色也可以顺利拼接。
(4)可以同默认图块对接。
像素图既是一种绘制方法,也决定了最后成品的风格。默认图块提供了大量素材,尤其是自然景观方面,新地图和旧有素材拼接是必要的。因此我也会比较严格地用像素图的方法绘制,色调也会参照默认图块。不过功力有限,目前仍然无法做到和默认素材一样浑厚、富有层次和质感。希望大家原谅,也希望能在绘制中有所进步。
4、绘制顺序
考虑到效率,我会优先绘制比较重要的图块。“重要”是指在常见的武侠题材中场景出现的频率。不同风格有自己相对固定的叙事模式,默认图块依托的中世纪风格与武侠风格各有源流,因此场景设置也不会一一对应。如默认图块中的雪国、沙漠小镇,会放到第二弹绘制,而农村、小镇、皇宫、寺庙则放在第一弹。
室内素材现在已经有不少,经过调整可以满足大部分内景的制作,因此暂时并无配套内景绘制的设想。虽然接下来一定还会绘制。
同样类型的场景,如城镇,现实中会有不同的风格,北方与江浙一带是不同的,福建和西北差异也很大,因此会优先绘制地方特色最少的,将来视情况加以细化。
有些部件如我认为并非必要,可能设置在之后补绘。
5、征集意见
目前只做了初步计划,有欠详细,有意购买的同学可以对自己认为必要而计划中未提及的图块、部件提出意见。我会参考大家的意见对计划做调整。我也有一些比较琐碎的疑惑希望了解大家的意见,这包括:
(1)绘制顺序是否应当调整。
(2)是否存在你认为必要,而计划中未提及的图块。
(3)对于各个图块,你认为有哪些零散部件是必要的。零散部件是指建筑主体以外的部件,如默认图块中的路灯、招牌、水井这类存在,而不包括门窗。
(4)是否需要绘制以清代北京民居为原型的“北方城市”图块。
(5)是否应绘制圆形不可扩展的蒙古包,或是以方形帐篷+装饰代替。
(6)船图块,是龙船、楼船一类较为正式的大型船优先,还是乌篷船一类的小型船优先。(古建中这两类船外形差别很大,不像默认素材中可以通用)
(7)西北风格图块,是以新疆地区民居为原型,还是以西北窑洞为原型。
6、版权出售和碎碎念
最后有几句闲话,请自行跳过。
我已经过了刻意认同某一身份以免失去方向感的阶段,现在的理想是好好生活,这好好生活大概无法抽象成“最终是为了XXX”那类终极目的。所以虽然还是“没兴趣的活不揽”,也有为民间游戏制作环境做点贡献的考虑,但这并不是完全为了“爱”,明白地说,就是,在下还是要收钱的。
如果说得正经点,我想,任何一个圈子,彻底的商业化都意味着腐败,然而,仅仅用“爱”来支撑的圈子,也只能是中二的圈子。情绪中二不妨称作“赤子之心”,作品中二则似乎不宜用“简单质朴”搪塞。爱固然不可或缺,然而用于制作好的作品的爱,需要健康的生产环境来保护。因为每个人都需要时间来成熟,是心智,也是技巧。
并且我常有个奇怪的逻辑,声称不渔利往往变成沽名,不拿钱就容易以为应当被尊重,同是以物换符号,我觉得后者更危险,不如市侩点——当然这也许完全是诡辩,请大家就用“这货已经穷疯”来理解吧。
最后关于中国风还有些废话。事实上我对中国传统文化并没有额外的爱好,几乎所有被“古”字修饰的东西,我都很难欣赏。确切的说,脱离了某个迷恋的时期,我还没有找到深入下去的通道,现在有的只是疑惑。也许我的批评傲慢而且浮躁,但在我看来,武侠游戏也好、古装剧也好,都停留在甚至比我所能理解的肤浅层面更为肤浅的阶段。在彻底脱离了传统语境的现代,究竟怎样把所谓“中国风”变成一种应用自如的言说方式,现在还缺少最基础的示范,无论实验性质还是规范的商业运作。而这决定到,中国风究竟只是一种可有可无的装饰风格,还是某种能表达我们的生命体验的语言。图块也是一样,还需要太多摸索。所以我不能声称我对它的爱,我可以声称的只是,我所做的一切是为了让我有一天发现,它确实是值得我爱的。
也许时间能让我了解。
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