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[随意闲聊] 制作游戏中有强迫症是一种什么样的体验?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

跳转到指定楼层
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发表于 2016-3-12 11:10:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我先来:
最近在写MV的插件,看了默认的脚本写法后。

每次明明可以这样写的代码(定义类变量)
RUBY 代码复制
  1. class_name.prototype.initialize = function() {
  2. this.soldierHp = 100;
  3. }

然后直接用xxx.soldierHp = 123等方式调用

我不写成下面的样子不舒服
RUBY 代码复制
  1. class_name.prototype.initialize= function() {
  2.     this._soldierHp = 0;
  3. };
  4. class_name.prototype.setUp= function() {
  5.     this._soldierHp = 100;
  6. };
  7. class_name.prototype.getSoldierHp= function() {
  8.     return this._soldierHp;
  9. };
  10. class_name.prototype.setSoldierHp= function(hp) {
  11.     this._soldierHp = hp;
  12. };
  13. class_name.prototype.clearSoldierHp = function() {
  14.     this._soldierHp = 0;
  15. };



我是不是有病系列




欢迎大家分享一下自己的游戏制作中遇到的强迫症症状~~

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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2016-3-12 11:50:46 | 只看该作者
做R剧做到很长一段的连续剧情。测试期间已经看了好一段剧情了,然后发现剧情需要的门没关上,或者NPC面向不对,愣是关了游戏改好了再开出来看多一次剧情…………

点评

+1,表示我常常会出现这情况233  发表于 2016-3-12 21:56
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-3-12 12:19:44 | 只看该作者
我看不懂。
强迫症,不知道。
要是制作中遇到什么问题不解决,就会一直在看这个问题,其他待做项目都没继续。
总感觉坑越填越大。
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2016-3-12 12:35:33 | 只看该作者
显示了一百多张图片
觉得序号不连贯不美观(例如应用了5号6号和8号9号,7号空着没法用),要调整,挨个修订了序号
然后发现这样会与其他地方冲突,又挨个改回来
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-12 12:40:12 | 只看该作者

我的话就是画着画着就觉的之前画的东西好low,必须全推翻了重头做。

点评

QAQ不变态,超级纯洁的,全年龄的  发表于 2016-3-13 16:43
越来越变态了  发表于 2016-3-13 16:42
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-12 12:51:47 | 只看该作者
本帖最后由 npc26904 于 2016-3-12 12:56 编辑

设置各种数组、表格一定要对齐。

↑全部删掉的心都有
签名被屏蔽
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-3-12 12:53:31 | 只看该作者
所以说管他什么东西做出来再说,有空慢慢改进(虽然可能没人会去玩改进的版本了)。
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Lv2.观梦者 (版主)

迷途知返,恍如隔世

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开拓者

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发表于 2016-3-12 17:42:22 | 只看该作者
和5楼有一样的感觉……
过段时间看之前做的东西就会很想推翻重做……
导致我一个界面可能会做好几版的样子
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Lv3.寻梦者

双子人

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发表于 2016-3-12 17:45:27 | 只看该作者
绘制地图会因为建筑高度问题难画。
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2016-3-12 21:55:03 | 只看该作者
画立绘时一定要把颜色填充完整;
画立绘时一定要把线条连接完整;
画立绘时一定要上阴影高光,这些算不算强迫症?

点评

这比较正常吧,不填满颜色怎么算画完  发表于 2016-3-13 00:03
+1,画画的都有点强迫症的  发表于 2016-3-12 21:57
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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