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本帖最后由 月下耶鲁夫 于 2017-2-17 15:07 编辑
寿司果然还是带来了非常认真中肯的游戏评测啊,大大点赞!
首次挑战解谜游戏说实话在制作的时候心理很忐忑、很怀疑自己的逻辑是否正确、表现会不会出现问题、比较非主流的画面展现模式能不能被人接受、甚至曾认为自己挑战的是一个自己能力并不足够驾驭的游戏设定想过放弃、带着诸多的疑问和不安完坑了这个游戏。
原意是继续黑暗但治愈的童话风格的游戏、还好,寿司的评测也许让我找到了答案,能够得到寿司“死法丰富(……)却异常温馨浪漫的小故事”这样的评价,在我看来已经是很高的评价了(因为我自己大概没有感受到“浪漫”这一点?),真的是受宠若惊www
寿司说的几点真真非常有道理,僵尸换成僵尸狼确实更符合设定(想到那种黑暗的环境和手中已知的素材第一时间考虑的是僵尸 噗),
羊做算术的玩法主要是为了让游戏有算术解谜这样一个环节,因为考虑到梦魇对动物的记忆做了手脚所以强行让动物知道算数做法……所以强行做了一波。(噗)
额…… 我之前还真没意识到是网络语言,囧,因为我们这边的地方语言中就有这样的拖长音噗……(天真的把方言当成了普通话然后实际是网络语言233333)
游戏体验方面可能是太陈规和执着于其他玩过的一些解谜游戏的套路以导致体验繁琐这个确有不足但为了迎合水晶其实是庄周的本体(结局处应该可以看出吧?)所以还是在这部作品中保留了这样的设定。
关卡难度在我整理攻略的时候我真的也是切身体会到 特别是 美女画像的房间 感觉巨难啊!一个操作失误就GG噗 后面的僵尸追逐关卡也是调整了N次、先前是自己被僵尸啃了一个晚上(囧)
马虎的我死于错别字(囧)
关于标题的硬化设计师故意的(233)因为是刻意想要有一种复古的老游戏的那种感觉吧,说道本游戏的起源确实是受到《孔明的陷阱》的一些启发,当我看到本次比赛中的 东方人和鱼 之后我马上就想到了 庄周和他的鲲(噗)脑海里马上闪出了《庄周的陷阱》几个字、之后慢慢构思便得到了现在的游戏、《孔明的陷阱》中的画面有很多是老式的FC画面、所以在设计《庄周的陷阱》时我就决定采用这样比较古老的标题画面了233、可能有向《孔明的陷阱》致敬的倾向在里面,因为《孔明的陷阱》真的是一个超棒的视频游戏。
下方重度剧透 反白
其实关于庄周结局真的跑去交朋友其实在前面的行文中也是有些许铺垫的,不知道寿司有没有看出我设定中的一些意图?为什么梦境里会留有记忆水晶让主角有机会去记忆、为什么在梦魇可以自由掌控的梦境中他完全可以只折磨被自己看上的猎物但为什么要在梦境中留下蛛丝马迹让猎物去寻找真相,庄周又为什么在主角指出他的圈套后果断承认了这一切、在他掌控的让他无所不能的梦境中他完全可以抵赖让主角一行重新再来的他为什么没有这么做?既然吃掉会发现真相猎物是猛毒、那他为什么要让猎物有知道真相的机会?一个欧洲的恶魔梦魇为什么给自己起了一个亚洲人庄周的名字?原因很简单,他爱玩。所以比起吞直接噬掉猎物倒不如让对方给我带来足够的乐趣后再被我吃掉,亦或者让对方被我变成一个有价值的猎物、即使到最后可能这些猎物无法再被我进食,但他们让我觉得开心好玩、也就足够了。我可以再去找别的猎物、毕竟能够看出我的陷阱的人不会有那么多吧~而遇到各种各样形形色色的人和动物之后、他虽然得到了乐趣,但始终孤独,万万没想到羊和金鱼这对老好人却不像其他人在知道了真相后只是一味的咒骂、唯独他们笑着对我说感谢我给了他们一个愉快的冒险、感谢我让他们短暂的“在一起”、甚至说要和我做朋友,从此以后我或许可以不用去找别的猎物、我只需要他帮他们吃掉那些噩梦、或许就足以维持我的生存了,真好,以后我也是一个有朋友的梦魇了,我可以向别的梦魇炫耀,尽管他们会觉得我是白痴,但只要我开心不就够了吗和我的朋友在一起。因为我不是很确定我的表现手法有没有让玩家感受到这些东西,所以才特意问一下寿司。
这几天我抽空(一到周末就要开始上班的我囧)回去把僵尸改成僵尸狼,错别字再修复下,额……再整改下,一不小心我就码了这么多字。嘛,总之最后再次强烈感谢寿司的评测和建议!太感谢寿司啦~\(≧▽≦)/~
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