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[讨论] 为什么很多作者都喜欢限制玩家存档?

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2011-5-21 09:50:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我认为这是个很不合情理的设定。玩家一旦不小心死亡就得重新打很久,或者如果玩到中途有事要离开就会前功尽弃。令人奇怪的是,很多优秀的作品都采用了这种纯粹是浪费玩家时间的设定。

Lv2.观梦者

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发表于 2011-5-21 09:57:41 | 只看该作者
大概为了防止在一些情况SL大法?……
或者说为了剧情的紧凑啥的??
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Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

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发表于 2011-5-21 10:07:10 | 只看该作者
这和DingNing把战斗难度刷到爆是一个道理,so,你懂得

点评

DingNing信奉他的那一套战斗哲学,非常人所能理解。我看了他在《轮环》攻略里介绍的那套哲学后,整个人都orz了。  发表于 2011-5-21 10:27
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Lv2.观梦者

千纸鹤的魔法少女

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开拓者贵宾

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发表于 2011-5-21 10:11:12 | 只看该作者
其实我挺喜欢这设定的(谁飞过来的板砖?)
如果牧场的矿石镇是定点存档估计难度就……

DQ有个中断功能(不是哪里都能中断),而且DS的4~6中断档不会消掉,如果能在RM做出DQ这种效果多好(脚本废一只)

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某种程度上可以这么说……  发表于 2011-5-21 10:54
喜欢被虐吗……  发表于 2011-5-21 10:40
↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2011-5-21 10:25:16 | 只看该作者
回复 liqunsz 的帖子

关于SL,rm默认系统战斗已经无法sl了。走地图应该没必要sl吧。
关于紧凑,禁止存档会逼着玩家反复玩同一段剧情,反而更加不紧凑吧。

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比如地图上抽奖(举个例子),可以用SL刷 - -b  发表于 2011-5-21 17:08
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Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

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发表于 2011-5-21 10:30:26 | 只看该作者
回复 熊的选民 的帖子

那个攻略我看得很混乱,很佩服那个完整奇幻的世界观,然后再回到主题上= =|||轮环的战斗难到我想砸电脑啊,限制存档这不也是一个道理= =(话说你是不是也有点追求高难度战斗了=w=)
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2011-5-21 10:39:49 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子

高难度的战斗有好几种,DingNing那个经常要靠运气,即使知道了正确的战术也不一定能赢。我设计的战斗只要找出了战术基本可以确保必胜,因此不会浪费玩家时间。我认为DingNing的战斗是应该拿来当反面例子的。他的哲学体现在剧情里没有问题,但体现在战斗中就纯粹是折磨玩家了。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-5-21 11:03:53 | 只看该作者
如果是随机宝箱呢?S/L大法可就牛了。其实限制存档也是游戏的乐趣之一。
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-21 11:10:48 | 只看该作者
珍惜当前的操作,就是这样
如果游戏的重心不在战斗上,就没必要限制存档咯
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-21 11:13:08 | 只看该作者
其实存档点也有优势啊,比如在迷宫终点的存档点起到了“提醒玩家快要BOSS战了”的目的
再比如,生化危机中打字机存档的设定很好地塑造了恐怖而紧张的气氛
这件事应该要辩证地看吧
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