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[业界新闻] 独立游戏重点在于创意,但也不要忘了传统 | 
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 点评
都是废墟的话····这样冲击力可能少的多·······
好的游戏,不在乎结果,像巫师一堆支线任何和主线无关,就靠音乐 内涵也能取得成就
2D是否通用嘛,看个人  
 
废墟嘛emmmmmmm 你甚至可以被严重破坏的地方不花图块就黑色,然后周围烧火焰(或者刮风)什么的
残破的石头图块或许还蛮好画的···不过要是大地图....  
 
恐解玩的少,玩了4个,只有1个能入眼,入眼的人气还不怎样emmmmmm
其他嘛,一堆莫名其妙的恐解人气还超高
剧情rpg没人玩 哪也无所谓 定位也不是他们  
 
的确,国内的风气本就不好 
 
事物本没有高低端,因为人给了定义。而游戏在国内是什么地位我就不说了 
 
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 点评
给他们说卖500 别来问了 
 
hhhhhh我這裡也是 周圍的人都問我遊戲做完了賣多少 
 
有油悠悠有有 nice 
 
还有七大姑八大姨,这些可是春节活动的关卡BOSS 
 
说的难听点就是。老婆可以没有,但父母是必须的。老婆可以选择,但父母是注定的。老婆可以离婚,但父母是永远的。其实爷爷奶奶也有杀伤力 
 
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 点评
RM的话,只看到几个。其他非RM不感兴趣 
 
你做的虽然我只看过几张图,但是人物风格我相当喜欢,我折腾这么久,画小型人物都不好,你显得轻而易举,卖我个包含设计草图的限定版吧XD 
 
我是特化太严重,很棒的不一定喜欢,个人游戏要让我喜欢,需要 RPG 像素 高清6头人物 动作丰富 能学习到,去月球我以为连场景都也人做的- -b 
 
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 点评
您天天在笑呦~做自己游戏的人有权利可以选择爱怎么做怎么做呦~ 
 
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 点评
周围的人除了一个都是满脑子用RM赚钱。笑( 
 
楼主态度很好 思考到位 
 
所以说独立游戏出发点,完全个人爱好嘛~做,不做,做成什么样子,完全没关系~自己高兴才是真的。我只要看角色能动就高兴~ 
 
对游戏宣传问题,怎么说呢,像我这样的,想玩我肯定不会等别人推荐给我,我属于那种会花时间去找游戏玩的人,从任何平台到任何类型。 
 
当然不是说我不喜欢现代游戏,不过怎么也不会产生自己也能做一个现代化的游戏的想法吧(笑)。 
 
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GMT+8, 2025-11-4 13:37
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