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[讨论] 为什么很多作者都喜欢限制玩家存档?

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2011-5-21 09:50:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我认为这是个很不合情理的设定。玩家一旦不小心死亡就得重新打很久,或者如果玩到中途有事要离开就会前功尽弃。令人奇怪的是,很多优秀的作品都采用了这种纯粹是浪费玩家时间的设定。

Lv2.观梦者 (版主)

迷途知返,恍如隔世

梦石
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开拓者

22
发表于 2011-5-21 18:03:21 | 只看该作者
- -我喜欢系统自动存档...
懒人路过...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-21 15:45:30 | 只看该作者
存档限制有些时候会起到一个前倾提要的作用,一般情况都是即将发生激战或者好的剧情作者就会发个存档点,这样下次再玩的时候依然能感觉到游戏的紧张感啊!
并且珍惜每个操作啊!
而且如果整错了就从万无一失的地方开始重整不是很好吗?!(好吧我又咆哮了。。。
不过还是不要太吝啬了的好。。。
世界之大,全部坑化!
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发表于 2011-5-21 15:39:09 | 只看该作者
可能是限制玩家刷装备道具之类的。
比如开礼包,
打装备前存个档,防止爆掉。
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Lv2.观梦者

吉爾伽美什

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发表于 2011-5-21 15:22:56 | 只看该作者
让游戏难度增加吧
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Lv1.梦旅人

冰の妖精

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发表于 2011-5-21 15:12:30 | 只看该作者
我还是挺喜欢频繁存档的,因为我害怕突然断电或者小电抽风自动重启…………
暂时还没打算复活。
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-5-21 13:45:52
本帖最后由 匿名 于 2011-5-21 13:46 编辑
纸飞机哟 发表于 2011-5-21 13:26
我在这么做了之后想到了这个问题,于是才做了"继续游戏"这样的东西,可以在一定程度上缓解玩家的痛苦。即死 ...


往场所转换的脚本或者事件启动的脚本中插一段就能做个简单的自动存档了
对大家都好。
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Lv6.析梦学徒

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发表于 2011-5-21 13:26:03 | 只看该作者
我在这么做了之后想到了这个问题,于是才做了"继续游戏"这样的东西,可以在一定程度上缓解玩家的痛苦。即死掉了之后选继续游戏可以从最近的切换地图处继续或者从最近自动保存的剧情处继续,不过这种存档只要关闭再开启游戏,就会消失掉,所以玩家在关闭游戏前一定得自己存档。
◇◆舒克君赛高◆◇
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乌有君
15
乌有君  发表于 2011-5-21 13:00:38
本帖最后由 匿名 于 2011-5-21 13:08 编辑

在石器中用户甚至可以不用手动去存档,或仅仅使用快捷键进行快速存档。
我们有无敌的自动存档体系作为还原点以便在任何BUG或其它的地震、海啸、核爆等不可抗因素发生时尽力保护用户数据。
就差数据库用的基于日志的失败点恢复了- -

玩游戏不是为了自虐- -
做游戏也不是为了浪费大家的生命- -

要防止S/L干啥?真的要这么干是绝对拦不住的- -
于是偶们怎么办捏?
石器提供了功能强大到能运行任何RGSS脚本的控制台供作弊用户、测试人员、以及模组开发人员使用。对大家都能提高效率。
当然,我们也有公正存档这东西来鼓舞非作弊用户。

这便是石器的自由民主。(有谁想来比一下自由度么- -)

而大型商业游戏厂商除非脑残,否则在游戏中限制存档一般是由于技术或硬件原因- -
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-21 12:51:16 | 只看该作者
走迷宫开启存档会导致一部分玩家走到某个地方后存档之后再玩就根本不知道自己走哪了,尤其是某些地图各地方长的差不多,能看到的部分很少很少还不给小地图,其杯具程度不亚于重走一遍图(喷漆和(难得到的)随时保存道具之类的东西应运而生)。

话说一个游戏随随便便都可以存档,影响着游戏紧凑型和对游戏的理解(可能,因人而异),限制存档这种手段可以是玩家花更多的时间在作者的游戏上或者更快的玩完←这些是某拿java做游戏的兄弟告诉我的。

有些作品就是拿来给玩家自虐用的……有时玩上1个小时都不可能保存,挂了(狂笑啊!)就要重来(再次狂笑),话说我周围有不少人这么无聊……
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