设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2187|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 如何把握游戏剧情

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
618
在线时间
2656 小时
注册时间
2010-6-28
帖子
1361

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2011-7-11 15:46:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
刚才发布了自己做的某游戏(防广告嫌疑就不放链接了),然后有童鞋试玩后给我提出了宝贵的意见,那就是比较拖沓……好吧,这是个非常糟糕的问题,因为正如那个童鞋说的,到后面他要没耐心了,作为作者也是自己游戏的第一个测试者的我能够理解他的想法,但很矛盾,因为我觉得如果把某些场景去掉感觉剧情就太跳跃性了……缺乏和接下去的一些剧情的衔接……其中一些可能现在看起来很不以为然的片段(比如噪音片段,Hugh和Ed之间的对白,这些看起来无关紧要,但都和后面,尤其是人物之所以有不同的结局有关系的阿鲁!!!)
另外就是说到吐槽的问题了……这个……我给自己的游戏定位是比较严肃的,所以突然严肃的对话里冒出去吐槽……自己感觉不对劲XDDDD

于是问题来了……作为一个序章,如何兼顾我前面讲的那些,尤其是避免给人感觉拖沓导致还没正式进入主要剧情就被咔嚓了!以上……

                 无从有中来,有从无中生。

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8220
在线时间
7350 小时
注册时间
2010-7-16
帖子
4917

开拓者

14
发表于 2011-7-14 07:09:46 | 只看该作者
我的米呀 发表于 2011-7-11 18:55
=_,=可以说是悲哀吗……往往我自己被自己编的剧情感动得要死别人却不为所动…… ...

这个很正常吧。不同的人有不同的生活经历,能够被感动的事情也不一样。比如我,一般能够被描写亲情的剧情感动,但很难被描写爱情的剧情感动。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
618
在线时间
2656 小时
注册时间
2010-6-28
帖子
1361

开拓者

13
 楼主| 发表于 2011-7-12 20:22:03 | 只看该作者
R-零 发表于 2011-7-11 18:30
为了防止审美疲劳,可以让部分功能随着游戏剧情发展开放

剧情的话,可以先确定开头和结尾,然后再由粗略到 ...

顺便,放一下我游戏里的主题音乐,在序章的最后出现了。



有没有听过的内?
这首歌是《亡念之扎姆德》里的一首OST,非常优美,叫《扎姆德的主题》

点评

难道阁下遇到了传说中的神?  发表于 2011-7-13 09:24

                 无从有中来,有从无中生。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
207 小时
注册时间
2010-10-7
帖子
404
12
发表于 2011-7-12 18:15:46 | 只看该作者
找本小说,改编一下。

点评

我喜欢原创啊T T  发表于 2011-7-12 20:10
这几天要出去一下,有事给我留言!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

11
发表于 2011-7-12 17:29:48 | 只看该作者
1. 将游戏放置到一边,去做别的事,然后过了一段日子,差不多你忘了一些游戏内容的时候……)
2. 这时候打开你的游戏,先自己把序章和接着序章的部分连着玩一遍,自己体验下啥感觉……
(差不多就是其他玩家的感觉了)

点评

T T恩,有道理,我也确实要脱离RM一阵了,周四开始要每天去上课了啊阿鲁……  发表于 2011-7-12 20:11
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
618
在线时间
2656 小时
注册时间
2010-6-28
帖子
1361

开拓者

10
 楼主| 发表于 2011-7-11 18:55:32 | 只看该作者
R-零 发表于 2011-7-11 18:30
为了防止审美疲劳,可以让部分功能随着游戏剧情发展开放

剧情的话,可以先确定开头和结尾,然后再由粗略到 ...

=_,=可以说是悲哀吗……往往我自己被自己编的剧情感动得要死别人却不为所动……

点评

好吧,@@1349607750  发表于 2011-7-13 09:46
那就奇怪了,难道是因为没有音乐烘托气氛?  发表于 2011-7-12 18:01
一般来说用短句可以让玩家有耐心看,如果是长句(例如直接布满整个对话框)的话,或许会忍不住把游戏关了也说不定  发表于 2011-7-11 19:42
不会吧……是不是别人无法理解剧情呢  发表于 2011-7-11 19:33

                 无从有中来,有从无中生。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
867
在线时间
1270 小时
注册时间
2011-2-14
帖子
5589
9
发表于 2011-7-11 18:30:04 | 只看该作者
为了防止审美疲劳,可以让部分功能随着游戏剧情发展开放

剧情的话,可以先确定开头和结尾,然后再由粗略到具体。

内容的话,王金战老师说过,要感动别人就要先感动自己

点评

要不你试试我的那货- =?囧不过也可能结果和某位童鞋得出的结论一样……  发表于 2011-7-13 09:40
=_=额……不知道……  发表于 2011-7-13 09:39
继续悲剧= =||我的音乐都是一首一首从我的音乐库里面挑出来的……我对音乐其实很挑剔的……从来不听流行音乐的路过……喜欢听动漫里的OST……  发表于 2011-7-12 20:08
而且……我也不喜欢一上来就来个剧情概论,来个大长篇,所以……弱弱地说一声……我还真不喜欢《黑色笔记》……熊不要拍我……  发表于 2011-7-11 20:18
=_,=越发悲哀了,我人物的话其实蛮少的,大部分时候一行就够了。很少有铺天盖地的字……  发表于 2011-7-11 20:17
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
554 小时
注册时间
2007-6-25
帖子
1188
8
发表于 2011-7-11 18:14:35 | 只看该作者

点评

感谢分享~  发表于 2011-7-11 18:54
感谢分享,确实是好文呢~收藏中……  发表于 2011-7-11 18:20
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
52
在线时间
1306 小时
注册时间
2009-12-13
帖子
1109
7
发表于 2011-7-11 17:41:08 | 只看该作者
叙述,伏笔,玩家打怪,叙述同时埋第二个伏笔,玩家打怪,
以上循环
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
239
在线时间
2399 小时
注册时间
2008-4-11
帖子
12326

贵宾第6届短篇游戏比赛季军

6
发表于 2011-7-11 17:29:37 | 只看该作者
现在的人越来越浮躁,最喜欢快餐式的游戏
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-27 00:10

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表