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刚才发布了自己做的某游戏(防广告嫌疑就不放链接了),然后有童鞋试玩后给我提出了宝贵的意见,那就是比较拖沓……好吧,这是个非常糟糕的问题,因为正如那个童鞋说的,到后面他要没耐心了,作为作者也是自己游戏的第一个测试者的我能够理解他的想法,但很矛盾,因为我觉得如果把某些场景去掉感觉剧情就太跳跃性了……缺乏和接下去的一些剧情的衔接……其中一些可能现在看起来很不以为然的片段(比如噪音片段,Hugh和Ed之间的对白,这些看起来无关紧要,但都和后面,尤其是人物之所以有不同的结局有关系的阿鲁!!!)
另外就是说到吐槽的问题了……这个……我给自己的游戏定位是比较严肃的,所以突然严肃的对话里冒出去吐槽……自己感觉不对劲XDDDD
于是问题来了……作为一个序章,如何兼顾我前面讲的那些,尤其是避免给人感觉拖沓导致还没正式进入主要剧情就被咔嚓了!以上…… |
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