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[胡扯] 【老坑翻新】画面与UI的革新

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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2014-4-13 07:58:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ·雾逝者· 于 2014-4-13 17:39 编辑

我也来用这个梗水一贴

唔……一天半时间翻新了一下画面,感觉还不错
http://rpg.blue/thread-287397-1-1.html
↑这个是1年前这个坑的画面,一对比顿时想揍一年前的我

进度……ARPG系统框架已经完成,剩下的就是解决BUG和增加技能,还有剧本要扩充
有2%的可能会赶上短9{:2_270:}
嘿这贴的标签是胡扯所以2%也是骗人的

唔,说到UI,还有个地方更新了






这个是昨天刚改完的技能选择,选项页可上下滑动,在每次战斗开始前都可以选择





……这是以前的,手感各种渣,给人一种简陋的平面感


简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2014-4-30 14:09:15 | 只看该作者
UI 真的可以提升一个游戏好多好多评价
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2014-4-30 11:10:56 | 只看该作者
我觉得后面两个很不错啊!简洁的舒适感
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发表于 2014-4-13 16:07:09 | 只看该作者
很简约,视觉效果不错w
我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =
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发表于 2014-4-13 15:20:56 | 只看该作者
UI就下面那个小框子也算革新吗?也太简陋了吧

点评

唔,已更新  发表于 2014-4-13 17:40
最近在研究XAS
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发表于 2014-4-13 12:53:38 | 只看该作者
简洁就是美啊,相比之下,XAS太华而不实了。我也在翻新一个以前写的arpg系统,打算在短9以范例的形式发布出来。
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发表于 2014-4-13 10:25:08 | 只看该作者
差不多一个意思
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发表于 2014-4-13 09:07:23 | 只看该作者
先来顶一 个
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