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[胡扯] 今天打开6R,发现一个游戏都不想下

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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2016-3-10 09:17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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今天打开6R的各个游戏区,心想,又有什么新游戏可以下了呢,然后在游戏发布区溜了一圈,一个都没下载来玩。后来发现原来我已经对以下几种游戏类型和游戏特点彻底厌恶了,所以写来请各位当热闹看看。我发现自己对这几种游戏类型完全没有兴趣:古宅探索解谜类,幻想魔法世界类,恶搞型游戏类。对于古堡探索类游戏,真的不想多说什么,无论在6R还是巴哈姆特,这类游戏都非常的多,但是这类游戏的剧情也惊人的类似,都是“先了解敌人再战胜敌人”的套路,也就是说,一般是一个主角进入某古宅,要么古宅有主角的记忆,要么主角去找古宅的记忆。基本就是搜索加解谜,剧情上对我没有吸引力{:2_276:} 。最重要的是,对于我们这类游戏开发者,古宅探索真的是一眼能看透乾坤的状态,加上看过用过上千遍的默认素材(有的也不全是默认素材,但是看见古宅探索就觉得这种封闭空间式的探索让我窒息),真的是不想玩的节奏啊。{:2_270:}
幻想魔法世界,这种类型让我说什么好呢,嗯,传统RPG套路不走也不行,都是“主角遇上同伴打魔王”的套路。撑死结局不一样。虽然我本人还算热血,但是对于我缺乏了解的世界,真的是不想抽出时间来了解作者的意愿 这一点各位怪我我也没话说,毕竟比这种幻想游戏好玩的事情多了去了,20岁后我也不再看网络小说了,所以对这种幻想世界观真的是毫无代入感。有同种时间我会选择玩COD(汗~)。当然,这只代表我的立场与状况。
恶搞型游戏,额,我想我不必多说了,按作者喜欢的剧情发展,往往素材都是默认素材,对我来说没有什么好期待的,不过作者开心就好,但是我不会下载。
写到这里,我突然意识到了一个问题,那就是一个令人满意的游戏,做出来是很困难的,从游戏形式上,应用的音乐上,使用的素材上,都是需要大量的精力去完成的。我现在每天光制作游戏的地图就要花上3到4个小时,才会让我自己感到这张地图上充满了创意而满意,而整个游戏的地图却超过了上万张~~~(每张的规格也不一样,有的要花上10个小时)。在这种情况下,要求免费,这基本像是奢望。作为一个立足于社会的人,怎么可以没有付出就得到回报,这一点在哪都是一样的。所以我今天进入6R发现游戏都不想下,是很正常的,RM作者用100个小时以上做出2个小时的游戏流程,而这100个小时分配到每一天就接近一月。如果像军官之歌那样的游戏,制作团队超过20人以上,却还得忍受平均8个月的更新速度,可见如果一款投入大量人力物力,却基本不要求回报的游戏,是根本无法在短时间内制作完成的,或者说,这种游戏的制作想法,早在作者脑子里就已经被否决了。很多作者的优秀点子死在了脑子里就是因为其制作的难度太大,做出来又与之前的想法相差甚远,改完发现已经过时了的窘迫状态。所以,现在的RM作者,必然会以最小的精力投入到免费游戏制作上,一是因为不靠这个吃饭,二是靠吃饭的东西占用时间太多,而且编游戏也算不上娱乐,一般作者都会很累。综合以上所有的难点,做出来的游戏就必然会以传统游戏套路加上小小的创新。自然不会受到很多好评,不过数量上就会井喷。
我最近观察我们的对岸,日本的RPG游戏,也有类似的情况出现(套路游戏井喷),但是依然有优秀的RM游戏作者,比如最近《雾雨之森》的作者星屑KRNKRN的最新连载做,《杀戮天使》,整个游戏的剧情恰到好处。(虽然素材很眼熟,但是剧情却让我很期待。)而偏偏这些有剧情的游戏做出来又是最耗费时间的。(当然,我是剧情党,所以无法忍受毫无剧情的游戏,算我的强迫症 ),更何况还要免费。
胡扯了这么多东西,还是想表达一件事,那就是不要太苛求我们的RM游戏作者,由玩家到作者的转变是十分艰难与漫长的,把游戏做出来已经是很伟大的尝试。何不能放宽心呢?商业大作和我们RM小众在团队上和经济上都是没法相比的(几百人的团队对几十人,而且对面还都是专业游戏制作者,没日没夜地靠游戏吃饭)该有的神作一定会有的,只是不用报那么大的期待。更不用以批判的角度看待RM游戏(还是想玩军官之歌第二章啊啊啊!)。

Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-12 00:53:05 | 只看该作者
内容太长懒得看了,确实看不到什么好的新游戏发布

点评

对,就是这个意思XD  发表于 2016-3-12 07:42
抵制emgame,人人有责
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-12 00:33:54 | 只看该作者
不过讲真
最近哪什么新游戏,发布区的帖子几天都不带动的……
吸吸
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2016-3-11 23:57:15 | 只看该作者
本帖最后由 美丽晨露 于 2016-3-12 00:06 编辑

魔女在6R也没有玩过多少个游戏的说···
就这次的短十作品,就玩了五个精品作品而已。
虽说的确做得很不错的说,但总感觉缺失了部分元素。
也许是RM作品发布的时长不长的缘故···
也许是RM的游戏作品根本不合适大部分追求3D画面,快餐,刺激的玩家。
也许是RM作品大部分粗俗的缘故等等原因···
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-3-11 12:56:07 | 只看该作者
我倒是偶尔能找到让我眼前一亮的游戏

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-3-11 12:19:17 | 只看该作者
其实我想说,如果每个作者都能用心(←重点)去做一款游戏,游戏还能不会被人喜欢?
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-11 00:26:35 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-323608-1-1.html
我曾经对解谜游戏有过一次吐槽,就是楼主所说的古宅探索游戏
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-3-10 21:38:11 | 只看该作者
写了很多次长评,然后就没有然后了……
有的作者完全不理我的评论,让人感觉有点……
嘛,学习繁忙,自己连坑都没时间填了

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参与人数 1星屑 +20 收起 理由
六便士 + 20 老鹰君的游戏和长评都点个赞

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发表于 2016-3-10 21:01:46 | 只看该作者
自己做游戏自己玩?在下没说错吧
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2016-3-10 19:45:28 | 只看该作者
本帖最后由 六便士 于 2016-3-10 19:55 编辑
疯狂的马赛克 发表于 2016-3-10 18:13
应该是看到我新做的rpg了……应该被划入“幻想魔法世界”类型了……我觉得楼主还是不要那么快下“主角遇上 ...

过去看了一下,从评论反馈和介绍来推测确实是满认真的游戏。
然而实际上层主的情况并不算另类,因为点一下“排序:发帖时间”就会发现,游戏区近几个月以来发布的几十个游戏,得到的回帖数(不是页数,你没有看错)大致是这样的:
0 1 6 10 10 2 4 2 12 14 0 5 6 ……
这里面还包括了大量违反版规但早已没人去管的N连帖,以及“围观”“友情支持”这类并非玩后感的回复。也就是说,实际玩家数比看上去的还少得多。
而这些游戏的质量是怎样的呢?

原创素材、小巧可爱、自带攻略的游戏。回帖数0
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=389561

原创素材、风格清新、体裁罕见的游戏。帖内玩家评论数0
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=390010

原创素材、体裁罕见、某6R比赛一等奖的游戏。帖内玩家评论数0
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=388072

原创立绘且附带原创开场动画、设定宏大、系统看上去也很用心的游戏。帖内玩家评论数1
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=389560

——作为一名从08年过来且怀旧到偏执程度的老古董可以负责任地说,现在6R原创游戏区的作品质量一点都不低于过去,并且明显地在进步。
只不过,08年的时候没有出现“外站不少热情RM玩家,倒是6R大量唱衰‘RM游戏才没人想玩’”的奇观。
只不过,08年的时候单是6R的斑竹与活跃会员就已经在游戏发布帖里留下了不少的用心评论,作者和玩家的讨论互动屡见不鲜。

说这些不针对任何人(哦,楼上说出“XXX这样的游戏也好意思推荐吗”的那位除外),因为没有玩过并好好评论上面那些优秀游戏的人当中包括我自己。
客观原因肯定是有的,比如填坑或三次元太忙无暇他顾,比如写了评论也得不到多少关注令人缺乏动力,比如自己的游戏都没几个人评论凭什么自己要去评论别人的。我们都想要别人玩自己的游戏,我们都不想要玩别人的游戏;毕竟把时间花在一部“比不上商业大作”的游戏上并详细写评是件多少需要奉献精神的事,打不起精神去做也完全可以理解——
只是这依然对一切于事无补。

点评

想让别人玩只是附加的安利(不算是抱怨吧……)。我说那段话的主要原因是不喜欢“在没玩之前就先入为主否定”的态度,嗯。层主说的挺好的。  发表于 2016-3-11 14:18
所以我也没去宣传啊,只是对楼主的话进行评论。楼主说那些是不好,就说出个好的,而这个好的又是楼主说的不好的行列里面的。  发表于 2016-3-11 12:41
每个人的看法都不一样吧?你觉得好就是好,不好就是不好,所以都来玩我的游戏,哈哈哈http://rm.66rpg.com/thread-384082-1-1.html  发表于 2016-3-11 11:16
怎么不尊重啦。没学过相对论吗。那是在楼主说游戏不好的言论后,推荐出个好游戏。我所评论的话语。好就是好,不好就是那不好,并没有扭曲什么  发表于 2016-3-11 11:02
“这么个游戏”是STEAM上评价为“好评如潮”的少数RM游戏之一。纵使不考虑这点,那至少也是部发表在6R的认真作品,保持基本尊重是理所当然的吧?  发表于 2016-3-11 08:10

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参与人数 2星屑 +106 收起 理由
RaidenInfinity + 66
龙和许也 + 40 我很赞同

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