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[讨论] 大家作品中的人物一般有多少战斗力?

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-4-13 08:11:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如果把手无寸铁的普通人的战斗力设为1,一般人物的战斗力可以评估如下:

0:婴儿、植物人。
1 = 10e0(一):无装备的普通人。
10 = 10e1(十):能同时打10个普通人。重甲骑士或持枪士兵。
100 = 10e2(百):剑术大师、高级法师、主战坦克。
10000 = 10e4(万):龙、高达。
10e6(百万):核弹。
10e8(亿):大国。
10e10(百亿):行星。
???:歼星之力、灭世之力,无法量度。

大家作品中的人物一般在游戏开始时有多少战斗力?游戏结束时又会成长到多少呢?
打个比方,大多数西式奇幻RPG里,勇者的战斗力一般是1->100。

Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

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发表于 2016-4-17 18:47:46 | 只看该作者
本帖最后由 御曹司 于 2016-4-17 19:00 编辑

主角是2左右
队伍最厉害的角色是6左右。
长辈最厉害大概是20
最终boss大概是50

点评

敌人基本都是0.5、0.8、2、5、10那种水平的。。。  发表于 2016-4-17 19:50
战斗类游戏还这么写实,不容易啊。这团队配置碰上几个地精都要跪。  发表于 2016-4-17 19:37
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-4-15 22:14:46 | 只看该作者
我讨厌英雄,所以我要刻画恶魔~~~~
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-4-15 10:18:34 | 只看该作者
前期一个打十个(哥布林)
后期一个打十个(巨魔战将)
全民制作人们,大家好,我是练习时长两年半的黄油制作人绿坝,喜欢唱、跳、rap、篮球,music!欢迎加群:107335249
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2016-4-14 23:29:24 | 只看该作者
精灵的能力就像弹簧一样。
运用得好的话,再强的神祗都能抗衡。
运用的不好,连战斗力不足5的渣都打不过。
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Lv4.逐梦者

素材区好人

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极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

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发表于 2016-4-14 02:24:07 | 只看该作者
不依靠道具为废材,连普通人都比不上
使用道具永远比BOSS强0.1
话说,应该知道我说的是谁吧
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2016-4-13 20:15:55 | 只看该作者
Vortur 发表于 2016-4-13 11:54
还有还有!
1.很多战斗需要运气,体力、战斗技巧于冷兵器时代,并不足够包揽一切胜利
2.即使一人vs10人, ...


通常战斗{不算魔法,黑科技流}

战力[单]={装备+技巧{TP}+体力{HP}+天赋{buff}

战力[群]= { 装备+人数+技巧{TP}+体力{HP}+指挥{buff}

点评

嗯嗯!就是这种!  发表于 2016-4-16 22:50
在还原成兵种的战斗模式  发表于 2016-4-14 18:23
这个数值来源在于历史资料的考证与研究,如果是模拟类的战斗,像SystemSoftAlpha的大战略系列,这个数值来源在于各种军事资料buff效果所得出的数据  发表于 2016-4-14 18:22
怎么说呢,看你是什么游戏了,如果是历史写实类的战斗,像P社的钢铁雄心,暗荣的三国志,信长系列,兵种都有一个庞大的数值策划  发表于 2016-4-14 18:15
因为游戏不是实战,所以buff所能施展的影响大小由作者设定的常数决定;而实际情况中,这个常数是有一定限制的,这就是现实中的“游戏平衡性”ba?  发表于 2016-4-14 11:27
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Lv5.捕梦者

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发表于 2016-4-13 19:40:33 | 只看该作者
似乎LZ没在现实中见过1挑20的情況呢...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-4-13 19:09:34 | 只看该作者
一般来说,我做有战斗的游戏时,为了避免麻烦,直接把主角和BOSS调成最高的,小怪就是统一比BOSS少一点点属性。
一般来说,我做无战斗的游戏时,为了避免麻烦,直接把主角和其他人全删除掉了,再自己弄脸图和行走图给各位角色。
呵呵
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2016-4-13 18:03:43 | 只看该作者
不喜欢过于庞大的战斗力,所以龙珠什么的一开始大家有来有回,后面在我看来就是——“垃圾”
很多作品都会有这种通病,打着打着最后战斗力都爆炸了,都毁天灭地了……
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