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本帖最后由 未名刺客 于 2013-8-14 08:39 编辑
恋爱题材的游戏在前些年还被局限于Adult Only的范围内,但是以《心跳回忆》为代表的一大批一般向描述男女关系的恋爱类游戏逐步开拓了市场。此类游戏,的确是男性玩家占了大多数。
如果硬要从心态的角度来解释此种现象,应该是由恋爱男女的情感特质决定的吧。
男性在男女关系中,多半扮演了追求者、保护者,甚至是征服者和占有者。从主观角度来说,男性在玩此类游戏时,明知一切皆为虚拟,但是仍然可以从游戏中获得成就感乃至体验到追求伴侣的过程中伴随着诸多不确定要素的乐趣——何况这份感情不需要我们担负任何的责任,只是玩玩而已。
反之,如果是女性玩家,则很难从这种虚假过程和结果中得到乐趣。当然,以上都只是推测,例外情况不在少数。
追求伴侣的过程所遭遇的波折,对于男性来说就像是充满挑战的斗争,对于女性来说则是寻求理解、寻求呵护的途径。虽然以虚拟角色为追求对象,一定程度上会降低追求的积极性和成就感,但是恋爱模拟游戏对男性来说还是有一定吸引力的。
在游戏中,不管你是想要提高修养,抱得美人归,还是八面玲珑,享受齐人之福,都可以利用游戏所提供的机会,游戏中的爱往往不需要责任的约束,所以放纵自我也未尝不可……
《牧场物语》中,与中意的伴侣结婚,享受恬淡的田园生活;
《美少女梦工厂》中,将自己的女儿送上理想的舞台,体验淡如清茶的亲情、责任和面对未来的无限憧憬;
《偶像大师》中,将初出茅庐的新人培养成为举世瞩目的明星,伴随着欣慰,是否也有淡淡的失落感呢?
这种清淡如水的恋爱养成游戏,大都只是给自己找一个心灵休憩的港湾而已。
而类似于清宫剧的游戏,则是杂糅了更多夸张、煽情和时代剧的手法,在这类游戏自成体系之前很难下定论吧。 |
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