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[随意闲聊] 各位做游戏倾向什么样的剧情?

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2016-3-13 23:49:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 H·H·Y 于 2016-3-14 00:09 编辑

假如,你现在有足够的时间与精力,有足够的制作资源的话,你想要做一个不少于5小时的游戏,那么你想给游戏写什么样的剧情呢?

至于我嘛……咱来罗列一下。
_(:з」∠)_
本喵一共出产过公开发布的短篇游戏2部,未完成或未公开的短篇或中篇游戏6部(2部坑了,1部半坑,1部黑历史),其中主线剧情,主要剧情背景风格,中心思想风格呈以下分布:
单纯治愈:2部
反乌托邦:4部
单纯武侠:1部
勇者斗魔王式:1部
_(:з」∠)_如果让我做较大型的游戏,我是比较倾向于反乌托邦。我也不知道为什么我特好这口,大概是接触那些“真相”相关的作品多了吧233

于是各位如果做短-长篇游戏的话,剧情倾向如何呢?或者换个问法,剧情内涵的深度打算如何?

Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-13 23:56:49 | 只看该作者
我觉的栗子很有问题啊,
首先剧情风格和背景设定就是两码事,
比如武侠与反乌被安排一起的是治愈和恶搞,这完全不合逻辑啊,
一个武侠为背景的剧情可以治愈也可以恶搞,治愈为中心的剧情也可以安排到武侠或者反乌中去。
最后回答一下问题,倾向什么样的剧情的话,我喜欢并尽力去设计优秀的剧情,无关类型,无关设定,无关长短。

点评

(¬(ェ)¬)必然也。  发表于 2016-3-14 23:53
_(:з」∠)_未必也……  发表于 2016-3-14 22:58
(¬(ェ)¬)所以又回到开始那句:没有成长的故事最后只是回到原点,这样是没有意义的。  发表于 2016-3-14 22:44
_(:з」∠)_是我理解错惹……成长的话,我还没想过相关的剧情呢  发表于 2016-3-14 22:22
_(:з」∠)_我觉的设定是比剧情更重要的,做好了设定,剧情才能自然而然的形成,而不是写了剧情再去搭配设定,容易冲突。  发表于 2016-3-14 02:37

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-3-13 23:59:34 | 只看该作者
开了两个坑都不是剧情向的。
要是剧情的话,可以考虑。“其实历史只有几年,人类所知道的历史全都是被设计的。人类在不知不觉中被圈养,并在被设计的世界里探索科学”等等

点评

稍微有点区别,基本上是一个概念  发表于 2016-3-14 13:23
合理理论是什么,我去百度下  发表于 2016-3-14 13:21
_(:з」∠)_盒子理论么  发表于 2016-3-14 00:03
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2016-3-14 02:08:41 | 只看该作者
我做过的几个剧本:
《默砂之歌》:长篇原创角色杂糅各类经典RPG桥段场景个人纪念型,正剧。目前只有前篇章节版。
《某不科学解谜游戏》:极短篇范例工程逗比向,喜剧。已经发布。
《黑暗剧院》:短篇鬼怪都市传说型,与鸟猫合作,悲剧。已经发布。
《复兴之舟》:极短篇玩梗探索向,一定要说的话算是正剧,剧本独自编纂。已经发布。
《月昙之馆》:短篇洋馆解谜游戏,因为制作组反响不佳,毙稿子了。

个人比较喜欢的剧情是写人性彷徨挣扎的,偏灰色压抑忧伤但是不恐怖猎奇的类型,一般不写爱情戏。不宠不肉不总裁不武侠不修仙不玄幻不猎奇不硬科。说难听点就是没人看的老套怀旧风……

点评

《月昙之馆》求详细啊  发表于 2016-3-15 09:47
(σ゚д゚)σ  发表于 2016-3-14 13:16
自古红蓝多cp,一对腐女一对基  发表于 2016-3-14 12:52
cp到底是什么意思...跟ntr放在一起了都...感觉很危险  发表于 2016-3-14 12:33
现在没个cp没个ntr没个bl好意思说时尚嘛……蛤蛤蛤糊的安安是句玩笑话,万一我哪天不迷了……  发表于 2016-3-14 12:01
若后退就皆成谎言。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-3-14 07:00:55 | 只看该作者
要是资源无限,就做我那个从中学就开始构思的故事。科幻史诗类的,人物大多不是人,舞台横跨整个宇宙。全做完了游戏时长估计要一千小时。

那个故事里的主要人物之一吉静曾经在我的几个游戏里客串过。

要说现实点的,我喜欢以小见大和探讨人生哲理的剧情。

点评

_:(´ཀ`」 ∠):_不愧是老江湖,熊大脑洞无限大……  发表于 2016-3-14 22:29
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Lv4.逐梦者

缘梦

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-3-14 07:30:38 手机端发表。 | 只看该作者
最近迷上废萌了
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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-3-14 07:51:27 | 只看该作者
罗列一下吧:
超短有:三分钟游戏
短篇:极短6、7、8;剧情挑战等
其他:联部战啥的
中型短篇:工会筹划奇遇记
中长篇:本号木有 = =bbb
去年平均25天出一个的说,当然还不算橙光以及其他制作软件的...

然而仅仅是万里长征的一个开始...
想做啥风格...剧情废一个只好用万里脑海所想的事物。
现在已经无力挽回了...
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2016-3-14 08:10:33 | 只看该作者
倾向于剧本的复刻类。
如果不是复刻的话精灵似乎也没什么创意了……
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2016-3-14 09:03:47 | 只看该作者
放手去做 只会想和扯空话纯粹是浪费时间

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高考中+放手去做=作大死(*/ω╲*)  发表于 2016-3-14 22:40
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-14 09:17:16 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-3-14 09:25 编辑

如果说叶子的作品(好像不仅仅是制作游戏,还包括其他形式的各种创作)的话,并没有刻意去试图在作品里携带私货什么的。
题材和背景都是同人,尤其是东方同人。
如果说有什么共同点,那就是在无责任者悲剧的背景下突出羁绊的力量。
也就是说,在一个阴郁压抑的背景下,明知结局会是悲剧,但这个悲剧并不是由任何人的错误造成,或者说不存在真正意义的"反派"。
不论是主角还是最终boss,都有不可告人的惨痛黑历史。
然后,在这样一个背景下,突出羁绊的力量。主角凭借着羁绊的力量反抗命运。最后皆大欢喜,或者也有偶尔无法摆脱命运的悲伤的结局吧?(叶子并不是东方百合党,所以羁绊的最高等级也就是介于友谊和百合之间了)
虽然叶子的各个作品题材不同,但以上提到的这些的确是共同点。

这个风格主要是受《东方自然愈》的影响,其次还受到一定的《东方年代记》的影响。

在叶子早年制作橙光作品《东方梦终剧》时,由于剧情主要是原作梦终剧的复刻,因此形成了这种风格的奠基。
后来制作《醉人之生,死之梦幻》,剧情一半复刻自妖妖梦,一半复刻自少女幻葬,因为这两部新手作品主要都是复刻剧情,没什么自己的创作在里面,但是却保持了这种风格。
《幻想妖恋谈》和《恋之迷宫》都是剧情原创的作品,妖恋谈的策划比制作梦终剧还要早,但是当时因为不熟悉软件,所以找了复刻剧本的方式来试制新手作品。
《恋之迷宫》主要取材于《妖恋谈》的一个小段落,剧情上欢乐一些,但是基本上保持这种风格。而《妖恋谈》更加复杂一些。
《荆棘的玫瑰园》,其实就是妖恋谈的极短R剧版本,没什么说的。
《幻想魔女祭》是第二部企划,仍然基本保持这种风格,不同的是羁绊这一元素被基本升级到百合感情的等级。

不过接下来打算尝试稍微转换风格的说。
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