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10楼
发表于 2016-3-14 09:17:16
手机端发表。
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本帖最后由 zaiy2863 于 2016-3-14 09:25 编辑
如果说叶子的作品(好像不仅仅是制作游戏,还包括其他形式的各种创作)的话,并没有刻意去试图在作品里携带私货什么的。
题材和背景都是同人,尤其是东方同人。
如果说有什么共同点,那就是在无责任者悲剧的背景下突出羁绊的力量。
也就是说,在一个阴郁压抑的背景下,明知结局会是悲剧,但这个悲剧并不是由任何人的错误造成,或者说不存在真正意义的"反派"。
不论是主角还是最终boss,都有不可告人的惨痛黑历史。
然后,在这样一个背景下,突出羁绊的力量。主角凭借着羁绊的力量反抗命运。最后皆大欢喜,或者也有偶尔无法摆脱命运的悲伤的结局吧?(叶子并不是东方百合党,所以羁绊的最高等级也就是介于友谊和百合之间了)
虽然叶子的各个作品题材不同,但以上提到的这些的确是共同点。
这个风格主要是受《东方自然愈》的影响,其次还受到一定的《东方年代记》的影响。
在叶子早年制作橙光作品《东方梦终剧》时,由于剧情主要是原作梦终剧的复刻,因此形成了这种风格的奠基。
后来制作《醉人之生,死之梦幻》,剧情一半复刻自妖妖梦,一半复刻自少女幻葬,因为这两部新手作品主要都是复刻剧情,没什么自己的创作在里面,但是却保持了这种风格。
《幻想妖恋谈》和《恋之迷宫》都是剧情原创的作品,妖恋谈的策划比制作梦终剧还要早,但是当时因为不熟悉软件,所以找了复刻剧本的方式来试制新手作品。
《恋之迷宫》主要取材于《妖恋谈》的一个小段落,剧情上欢乐一些,但是基本上保持这种风格。而《妖恋谈》更加复杂一些。
《荆棘的玫瑰园》,其实就是妖恋谈的极短R剧版本,没什么说的。
《幻想魔女祭》是第二部企划,仍然基本保持这种风格,不同的是羁绊这一元素被基本升级到百合感情的等级。
不过接下来打算尝试稍微转换风格的说。 |
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