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[胡扯] 解密类游戏:故事来源 |
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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以 放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你 \^0^/ 我的游戏 |
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点评
松弛有度,确实这类作品节奏都是这样!都靠文字对话进行探索,就是觉得传递信息方式太单一了
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→ 老鹰的RM作品展览馆 - GitHub ←
↓ 老鹰的索引页 - Gitee ↓ ---------- PICK UP! ---------- 【RGSS3脚本】对话框扩展 【化为碎片】噩梦破碎【极短篇游戏】 |
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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以 放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你 \^0^/ 我的游戏 |
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点评
操作简洁,确实很重要!因为需要培养玩家操作习惯,而且一层一层加深,否则太复杂多样会让玩家反感
多方式通关我印象深的是辐射1 因为以前没玩前几天重玩, 不同人物属性直接影响事件解决运行方式XD
林木匠门其实你有木剑也能打开,卖一些初期你看着觉得很贵的东西,顺道,仙剑还是要靠十里香发家致富,可惜第一次玩时候不知道总是觉得穷
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Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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点评
感谢分享!我去找找看!“做笔记”确实是个梳理思路的好方法
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当我还年轻时,我拥有自由,不过我没有看到,我拥有时间,不过我没注意到,我拥有爱,但我没感觉到,很多年已经过去了,在我真正懂得这三者的含义之前,但现在,在我生命中的黄昏,这些认知逐渐转变成了幸福。爱,自由,时间,曾经随意丢弃的这些,原来正是驱使我前行的动力。————————《刺客信条余烬》
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--- 时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者 |
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点评
所有谜团的到东西综合运用才能解开最终的谜题——这个逻辑性很强,你这种方式很强大!
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你的肩膀上有肩周炎~♪ 秒懂 ☚ \没有
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GMT+8, 2024-11-14 10:22
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