5524| 58
|
[制作感言] 大家都來寫個 2017 創作軌跡之類的東西吧 |
评分 | ||
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
|
||
点评
這做法也不錯 233
| ||
评分 | ||
Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
||
点评
to king,什么,我、我真的是路痴=口=原来症结在这里吗!
to 回转寿司,是的啊草皮真的难啊~我至今都不会画写实画风的俯视角草地,只会用抽象图案表示草otz 古早的商业游戏像素草地真的牛,仰望
听说……传说……画不了野外、迷宫等……都是路痴( ⊙ o ⊙ )!
野外比室内难画多了+MAX……以前练了一段像素觉得自己画的家具还过得去了之后去试过画草皮和山体,结果简直是瞬间被打回原形OTLL
是啊~没有墙壁和顶的地方真是好难~~~
评分 | ||
点评
to 老鹰,我为了不要总是反复吐槽“你只是想糊脚本根本不想填坑”这回还努力发挥了一下⋯⋯的说⋯⋯
to i_khaos,我就一说?不一定啦,还是要看各人呢,有自控能力的肯定没问题啦~
老實說這篇也是我「对自己的总结」了,因為我摸 RM 也就這兩年的事,忽然對身邊都是大佬這事感到戒慎恐懼。
真的吗,我怎么觉得是因为还是好冷而且每天忙实验室的活才没填的,可是我依旧在开心地糊脚本啊(x)
原、原來有這種效果嗎?我是不是也該擔心一下呢?(汗
评分 | ||
→ 老鹰的RM作品展览馆 - GitHub ←
↓ 老鹰的索引页 - Gitee ↓ ---------- PICK UP! ---------- 【RGSS3脚本】对话框扩展 【化为碎片】噩梦破碎【极短篇游戏】 |
||
点评
也真是豐富的一年。
| ||
用脑子来养鱼的杯子。
|
||
点评
靈感沒來的時候,劇情就真的是擠也擠不出來呢。
| ||
评分 | ||
点评
劇本先出來是好事呀。
| ||
点评
突然被圈ww~话说看起来感觉进步超快噫~(说起来窝记得好像一直拖那个菜单工程,最后……emmmm(捂脸……
赞同【宣洩是典型的創作動機】XD谢谢你,我会努力填坑的ovo
宣洩是典型的創作動機,但成就佳作的往往是昇華,以你現在的狀況,相信《致十五歲》不會只是單方的發洩,而是能引領玩家反思的作品。
嗯嗯,也期待你的游戏哦~XD
能看開一些事真是太好了,感覺每個坑都能填出有趣的東西呀,期待重製版~
评分 | ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-10 14:48
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.