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【原创素材rpg】 午餐13(更新:已上传修正版本)

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发表于 2011-10-1 06:37:15 | 显示全部楼层
返回标题后再打开菜单,出现stack too deep错误


熊的选民于2011-10-1 07:05补充以下内容:
“你的武器被敌人破坏了”“你的武器被敌人抢去了”,这游戏难度是要突破天际吗

点评

我也试不出来了,不过按F12后再打开菜单是必报错的,这个大概是某个菜单脚本的问题,论坛上很多游戏都有这个问题。  发表于 2011-10-1 14:17
能说具体些吗?我又试了一便,开始后 选择结束 然后再开始,为什么我这个没出这个错误? 是gameover后?有时出有时不出??  发表于 2011-10-1 12:38
可能是脚 本用的太杂了。我测试的时候可能没有反复返回标题。 被破坏的武器可以在 中央大厅 左边的门修好。 武器被抢 要追回来,用道具打  发表于 2011-10-1 09:29
可能是脚 本用的太杂了。我测试的时候可能没有反复返回标题。 被破坏的武器可以在 中央大厅 左边的门修好。 武器被抢 要追回来,用道具打  发表于 2011-10-1 09:29
可能是脚 本用的太杂了。我测试的时候可能没有反复返回标题。 被破坏的武器可以在 中央大厅 左边的门修好。 武器被抢 要追回来,用道具打  发表于 2011-10-1 09:29
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发表于 2011-10-1 09:51:07 | 显示全部楼层
打通了。总之就是要一路跑,把道具攒着对付boss。不过有些地方怪太多了,几次让我弹尽粮绝。
风格和《铳梦》很像,不过剧情有些薄弱。《铳梦》虽然也是个短篇,但有一些片段给我留下了较深的印象。本作的所有剧情都在意料之中,有种看美国大片的感觉。本作的三个主要人物都有些脸谱化,而《铳梦》的三个人物都是很有性格的。
背景音乐有几首选得不好,怎么用vx的默认音乐呢?《铳梦》的音乐是很棒的,尤其是那一段热血的音乐。
战斗设计得挺不错,不过我很少用技能,感觉瞄准加的伤害和防御减少的伤害,不足以弥补损失的一回合。双枪的技能只比普通攻击高一点点。从投掷武器的说明看不出来适用于哪种敌人,只能碰运气。随机性有些强了,打圆球时连续几枪不中是很让人恼火的,手枪被抢走就更气人了,假如身上没有足够多的投掷性武器,还没法把手枪抢回来。
另外作者能把《铳梦》的最终版重新发一下吗?我这里只有参加短篇大赛的版本。

点评

瞄准可是两回合有效的,具体得看你用什么枪打什么。防御 在圆球自暴时防御是很有必要的。双枪 和一些道具组合也很牛,技能是辅助性的。  发表于 2011-10-2 20:59
武器其实很容易被修好的。 这个游戏战斗系统的原则 其实就是有选择性的模拟现实。  发表于 2011-10-2 20:51
技能 与 物品 为了不破坏平衡只能小心的调试,也许还是太仓促了。或测试的太少。有能破坏武器 还有能破坏道具的敌人 也是为了保持道具的比重大。  发表于 2011-10-2 20:47
战斗主要就是想让玩家 爽快点。但 会偷盗的敌人 和会 破坏武器的敌人 也是特色,只是放置的位置太靠前了,好多游戏的细节是在游戏中的文件里的。  发表于 2011-10-2 20:45
这里应该是最终版本的地址。 http://115.com/file/a47y80f2  发表于 2011-10-2 20:43
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发表于 2011-10-1 09:52:44 | 显示全部楼层
打通了,回复在审核中……不明白哪个词触到禁忌了。

点评

我也是,审核回复了一天半,我昨天找严飞同学的实验室机关找到凌晨2点半,都找不到机关。  发表于 2011-10-1 11:24
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发表于 2011-10-2 21:48:47 | 显示全部楼层
球的改进型似乎有bug,不停膨胀,就是不爆炸。一般的球爆炸用防御费20血,不用防御费30-40血,差别不是很大。瞄准感觉顶多加50%的攻击,这样与其费一回合瞄准,不如多攻击一次;更何况瞄准后一miss还会损失一次瞄准攻击。偷手枪的那个的问题是对一切其他伤害免疫,如果身上物品不多的话就相当于卡死了。最讨厌的其实还是破坏维生素的。
《铳梦》能续一下期吗?

点评

以延期 http://115.com/file/a47y80f2#  发表于 2011-10-3 16:49
球的改进型是因为用事件制作。 所以不好让它正好在膨胀后爆炸。因为已经把自爆变成了 判断hp的。用事件不太好实现 下个版本会把这几种怪调整  发表于 2011-10-3 16:47
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发表于 2011-10-2 21:49:59 | 显示全部楼层
怎么又要审核啊,我晕。
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