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楼主: 熊的选民
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《天使华音》2020-8-1更新

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 楼主| 发表于 2016-8-11 09:30:48 | 显示全部楼层
2016-8-11更新。
修改了10号敌人,使玩家无法使用快捷打法。(感谢 @我是好人a1a1 )
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 楼主| 发表于 2016-8-25 22:22:30 | 显示全部楼层
多谢评论。华音说到底只是天堂的暴力工具,维护的是天堂的秩序,和那些维护人类统治阶级秩序的巡捕没有两样。她也说了,如果乐师之夜再次发生,她会不会和上次一样血腥镇压人类。在游戏最后,她听了和弦的回忆,才决心同天堂决裂,做自己认为正确的事。
乐师之夜的时候,阿尔西斯只是个小孩,又没有参加抗议活动,算不上有危险,所以和弦不必为他顾虑太多。和弦把他暂时留在家里去帮助朋友,这一点是没有做错的。
阿尔西斯没有为了杀华音而把理想放在一边。他从一开始就没管华音,两次同华音交手都是被华音追到家里不得已而为。他说现在只想杀了你是表示不想再听华音废话了。
和弦很有心机,但有心机未必总是坏事,主要看目的是什么。和弦的目的是把真相广播出去,把人们的心灵连到一起。她的心机都是为了这个目的服务的。
钢琴教师说阿尔西斯炫技有没有根据,就见仁见智了。但本作里很多人都提到过,高超的技巧并不是音乐最重要的部分。
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 楼主| 发表于 2016-10-6 20:08:37 | 显示全部楼层
MyRemilia 发表于 2016-10-6 16:03
版规的连帖是说同一个内容不要分成两个帖子,我这一个是第六关,一个是第七关,不算同一个内容,这不算连 ...

因为连帖问题,帮层主隔断一下。都这么多年了,还能有人钻研出新打法,真是意想不到。层主辛苦了!

点评

我也记不得了,是不是要掌握好火人犹豫和火星的时机?晚一回合杀火鸟呢?  发表于 2016-10-15 20:16
第一次多一步可以弄死火鸟,第二次实在想不出办法解,火之诗必须告别,下一回合晕眩必须暴风雨,再下一回和弦就被火之诗搞死,求点提示。  发表于 2016-10-15 17:35
感谢熊大,现在打到火人,还在研究火人AI,中间几关没发现更好的打法。国庆完了,后面打的会慢一些,尽快打完~  发表于 2016-10-8 02:20
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 楼主| 发表于 2016-11-20 12:14:46 | 显示全部楼层
2016-11-20更新(其实上个月就更了,但一直登不上论坛,就给忘了)
改进了6号敌人的默认打法。(感谢MyRemilia)
改进了7号敌人的默认打法,并提高了7号敌人的血量。(感谢MyRemilia)
修改了两段音频的格式,该音频在某些设备播放时会卡住。(感谢ze呆呆ro)
修改了血条脚本的一个错误,该错误使游戏在某些设备运行时可能因除零而崩溃。(感谢ze呆呆ro)
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 楼主| 发表于 2016-12-5 09:01:38 | 显示全部楼层
2016-12-4更新
将12号战斗默认打法的回合数增加1。(感谢@十三点九进制 )
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 楼主| 发表于 2017-2-7 09:13:46 | 显示全部楼层
我是好人a1a1 发表于 2017-2-6 09:53
感觉这个游戏的战斗系统非常精妙,设计得非常好。
几乎囊括了回合制游戏的精髓,尤其是最后一战,
超强超 ...

关于RPG的战斗,比起日系RPG的战斗,我更喜欢美系的战斗。日系RPG往往靠提高怪物血量增加战斗难度。怪的血动辄几十万几百万,而主角的血只有几百几千。这种设计给我一种不真实感。一个杂兵的血为什么会比主角高出几个数量级?那些先敌后友的角色,为什么一加入主角方血量就降回正常了?而美系RPG很多受了D&D规则的影响,怪和主角的属性相差不多,战斗往往在几个回合内分出胜负。如果前期准备充分、战术得当,主角就可以迅速杀死敌人;否则主角很可能被怪秒杀。这更符合现实。两个或两群拿刀子搏命的人,哪可能互相砍了几十刀上百刀还不死人的。
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 楼主| 发表于 2017-3-17 11:37:55 | 显示全部楼层
多谢你对和弦的评价。和弦虽然和另外两个主角一样,都有远大得不切实际的理想,但远没有另两人那么偏执,在性格上更像是个普通人。这是因为她不像另两人那么强大,如果不内敛的话早就死掉了。换个角度说,其实很多普通人也跟和弦一样,志向高远却一生碌碌无为,说难听点就是“吃地沟油的命,操中南海的心”。那些普通人中,很多也是很有才华的,但如果没有得到一个展现自己的机会,就一辈子都被埋没了。和弦不止有才华,运气更是好得不得了,假如她没有遇到另两个主角,大概也得做一辈子鞋匠。和弦选择隐忍,恐怕不止是出于心计,更多也是不得已而为之吧。

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 楼主| 发表于 2017-3-19 10:46:03 | 显示全部楼层
我是好人a1a1 发表于 2017-3-18 21:47
[quote]熊的选民 发表于 2017-3-17 11:37

不为波浪所淹没,而波浪推动着行进的航向。

华音和阿尔西斯应该是本作能力最出众的两个人,主要的计谋都是他们出的,大多数人也是他们杀的。相比之下,和弦的表现很不起眼。
和弦能借助这两个人的力量成为最后的赢家,靠的是人格魅力。华音在和弦身上看到了夏空的影子,所以才这么信任她,直到最后才发现被其利用;阿尔西斯曾暗恋过她,而且心怀愧疚,所以才没有一见面就杀人灭口,最后也败在她手下。
这就好像《三国演义》里的刘备,智谋不如诸葛亮,武勇不如五虎将,但凭他的人格魅力,却能网罗到最优秀的人才。
和弦并没有对华音和阿尔西斯耍什么手腕。她死以后,华音和阿尔西斯都放弃了自己的目标,继承了和弦的遗志,说明他们认可了和弦的理想。刘备死后,蜀国众将也是继续鞠躬尽瘁,没有变成一盘散沙。
当然,刘备还有一个很强的能力就是明白自己的短处,懂得借助他人的力量。和弦的见风使舵、顺水推舟,大概就是这种能力的体现。
所以说,没有智力和武力不要紧,如果能做一个好人,照样可以得到别人的尊敬,实现自己的梦想。
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 楼主| 发表于 2018-2-11 10:10:59 | 显示全部楼层
mori13 发表于 2018-2-5 19:28
通关了~
游戏的剧情很棒呢,虽然是黑暗风格,但却有相当丰富的内心描写呢,而且偶也挺喜欢这种风格的呢
每 ...

多谢评论。华音很多时候搬出天堂和天使的名头,是为了便于办事,毕竟大多数人类还是很敬畏天堂的。和弦也曾用华音的身份吓唬过修女。

我尽量把地图设计得大一点,主要是为了让玩家听完bgm。不然bgm切换得太频繁,玩家无法欣赏音乐。这个游戏的重点一是剧情,二是音乐,三才是战斗。当然有很多玩家主要喜爱的是战斗部分,难免会觉得剧情冗长或地图太大。

设计本作的战斗确实比较花时间,而且本人并不怎么享受设计战斗的过程。所以以后的作品基本都是ARPG或解谜的了。废土系列也将战斗极大简化了。

没有在地图上设计太多可调查元素,也是因为我比较偏重剧情。即使是解谜游戏,我也很少在地图上设计无助于通关的可调查元素。

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 楼主| 发表于 2018-3-4 06:00:47 | 显示全部楼层
Six_Fish 发表于 2018-3-2 14:59
其实,有一件事情本人在意很久了,在读大提琴的记忆那一段,《圣母颂》的边框是不是不太对头…是刻意为之吗 ...

《圣母颂》是技能(超度的技能),和《大象》、《火鸟》一样,故使用技能类的边框。如果只是单纯的演奏,如《爱之悲》、《那不勒斯之月》,会加上作者名,并使用不同的边框。
火星一战已在最新版本修正,详情请见298楼。

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