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本帖最后由 熊的选民 于 2012-8-5 08:29 编辑
打完了。对我来说,这是6r最好的游戏之一。
序章说实话很平淡,只是让我觉得音乐不错。这时我感觉本作只是一个效果型游戏,也就是美工、脚本、音乐等硬件做得比较精致的游戏。这样的游戏,一般人只要努力就能做出来,6r能达到这个水平的大概有几十人。
但到了第一章,剧情就开始高潮迭起,而且一切都在情理之中,没有生硬的转折。作者把一干龙套级npc都塑造得有血有肉,而且在剧情的不同阶段都设计了不同的对话,这样细致的描写增加了世界的真实感。很多诗一般的咒文和祷词更是衬托出了游戏世界的美丽和空灵。这时我感觉本作是一个剧情型游戏。这样的游戏一般需要作者具备一定的文学素养、文化知识和社会阅历,6r能达到这个水平的大概有十人左右。
到了第二章,游戏的风格突然转成了诡异型。作者的重心不再是编写复杂的剧情,而是塑造让人身临其境的气氛。谜题的设计、人物的刻画、语言的表达、音乐的选择,都是为塑造气氛服务的。气氛做得好的游戏,会让我感到自己不再是一个操纵者,而是在游戏世界中冒险的主角本人。这种做梦一般的奇妙体验实在是我能从玩游戏中达到的最高境界。这时我感觉本作成为了一个气氛型游戏。想把游戏做到这种程度是真正需要天分的。6r能做到这一点的游戏作者我认为只有DingNing、葬侍等寥寥几人了。
在万马齐喑的时代突然看到了一颗新星,让我重新燃起了希望。希望作者能坚持自己的风格,把这个游戏做完。
一个亮点:
密室画像每调查一次就会得到更加详细的关于密码的提示,这样既不会减少玩家动脑的乐趣,也不会让玩家卡在这里过不去。
几个意见:
治愈之光如果错过剧情就学不到了。同样,给法杖升级的水晶如果错过也拿不到了。我一般不赞成游戏中出现这种不可补救的事情,至少在错过之前应该给玩家一点提示。
boss洛亚提的图像裁剪有点问题,左上角有白边。
黑书的咒文没看出来和小女孩的提示有多大关系,第一句咒文前两个选项的发音都和小女孩的提示差不多,最后一句则根本没有提示(如果说文字颜色不一样是提示的话就太莫名其妙了)。 |
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