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楼主: 脂肪大人

【现代战争】杂鱼军团2(2011-5-12解密版)

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梦石
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发表于 2011-3-14 16:29:54 | 显示全部楼层
膜拜之:handshake
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发表于 2011-3-15 13:11:13 | 显示全部楼层
通关太久了,我很懒的,可以按个作弊上去吗?
共生体之灾1——古老金字塔 BUG修复
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=162405&fromuid=107485
《拉奥夫历险记》http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=162538&fromuid=107485
共生体之灾2—魔神归来:
http://rpg.blue/thread-169765-1-1.html
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2011-4-28 23:53:38 | 显示全部楼层
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整理6R时候翻出来,不得不吐槽两句。从发布顶楼来看就如此有亮点的游戏,接近12000点击,只有84个回帖(其中熊的选民同学就占N个……),这还是在6R自家……百度了一下,除了NOYES等以前和6R关系很好的站,没有人转载,而那几家也没什么人评论。这实在是严重的遗憾啊。
全部回帖都看了,我推测也许从本帖认识此游戏而后通关的玩家人数,大约不超过10人(其实从回帖看我觉得是5人左右)?这个数量级已经可悲到让游戏的“网络发布”几乎失去了意义,而且游戏以后的流传度也相当堪忧。原因倒是很简单,也很好改,就看楼主愿不愿意为了让更多玩家看到自己游戏而再去修改了:

1、必须所有目标用户的操作系统、在不进行任何调整、不对系统有任何修改的时候,能直接运行游戏。6R的玩家虽然水平参差不齐,但整体水平秒杀一般玩家群没商量,很多6R人玩游戏基本是测试员级别的而不是普通玩家。这个“必须直接运行”我可以举个反例:在某媒体中,《姜太公的小岛》内置了发布员自己的存档,运行游戏会提示“这个存档不是你自己的,请将存档文件patches/sf2.dll删除”。这么明显的提示,90%以上的玩家就是不会去做的——看不懂,或者懒得弄。(数据统计和测算方法:在《姜太公的小岛》运行时会后台汇报给6R服务器某媒体某IP有一个新玩家,根据存档问题修正前后媒体的点击/运行比,得出90%以上玩家不会对游戏做任何微小处理的结论)

我win7没法运行,所有游戏性或者推广方面自然是爱莫能助了。这个问题不改,这个游戏是不可能流传开的,毕竟XP的淘汰是迟早的事,微软稳定力推的新操作系统必须要能支持。

游戏稳定性是SSS级BUG,不稳定的话,就算游戏是全球年度大作级别,很多系统不能运行,一存档就跳出,开杀软不能运行……那玩家就是没有的说。

你想通过游戏画面或内容让游戏玩家人数从1000人变成2000人,这是何等困难啊……但只要从不支持win7/Vista变为支持win7/Vista,就直接加了这么多人,性价比多高啊。

2、绝对不能必须全屏,绝对。如果不同意可以找个反例,看最近3、5年来还有没有哪个游戏只有全屏模式没有窗口模式。就我个人而言,我无论任何时候都不可能为了玩一个游戏、看一个电影而去关了QQ等联络方式。我自己总会是一边玩一边说话的,我相信这样的人远不止我一个,大部分人都是这样。

3、玩家不是神,时间也很有限,小众群里无所谓你可以虐待玩家让玩家怎么玩怎么累怎么玩怎么死;但大众玩家中,我所接触的统计数据是绝大部分免费游戏玩家在游戏开始2小时内抗压能力基本趋近于零。一旦游戏受阻,2分钟过不去,没有人带他,就会立刻删除。这个可以通过各种网游的第一个小时玩家流失率得到结论。
想让玩家看到后面的画面就不要让玩家找不到地方打不过敌人。
想让玩家看到后面的剧情就不要让玩家找不到地方打不过敌人(注:熊的选民看到这条也应该面壁自省1分钟^^)

4、建议独立游戏控制游戏时长4小时内,并且要重点做好开头5分钟(极其重要),开头15分钟(很重要),开头45分钟(重要,玩了1小时玩家还没删,下面只要玩家不被卡关不被虐死不被耗得没热情,就比较有希望能通关了)。

——————————————————————————————

最后是一个游戏用户体验的简易修改方法:

把游戏装在U盘里面,让你的女友/男友、亲近的同学、一般关系的同学、父母、兄弟姐妹,当你面运行游戏帮你测试,你很快就会知道什么地方需要修改了。他们运行不了让他们自己调,你别说话;看他们玩的时候也不要说话,可以拿笔纸记——除非他们真的彻底玩不下去了的时候。

用了这招,游戏可玩性立刻提升数倍。其实我以前就是用这招的……呵呵= =b 当面看人玩,甚至看我爸玩,那真是受益匪浅啊。
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开拓者

发表于 2011-4-29 01:04:39 | 显示全部楼层
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一般来说业余游戏制作者都喜欢制作个人风格强烈的作品,因为他们不考虑盈利的问题。脂肪大人,以及其他一些我喜欢的游戏的作者,比如葬侍和DingNing,都是把游戏发布后就基本撒手不管,也很少顾及玩家的想法。我想对于他们来说,做游戏的目的是表现自己的想象力,而不是迎合玩家。他们就好像梵高和佩雷尔曼一样,只为自己心目中的艺术而创作。当然这些人可能永远也不会得到大众的认可,但他们自己却感到很快乐。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2011-5-11 23:23:30 | 显示全部楼层
作者终于发布解密版的了……
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发表于 2011-5-12 00:58:14 | 显示全部楼层
xiexiele meifa fazhogwen jianliang

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发表于 2011-6-1 21:26:42 | 显示全部楼层
想借用一下脂肪大的地图素材,可否?

点评

随便用吧,反正不是什么好东西  发表于 2011-7-15 23:52
本人决定变身为 ·雾逝者·
以后这个号废了……
大家见到 ·雾逝者· 就是见到我哦~
有什么事也请联系那个号吧!
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发表于 2011-7-14 13:43:18 | 显示全部楼层
下载连接XX了
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楼主下载地址无效了
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本帖最后由 pyoilb66 于 2011-7-16 00:29 编辑

通关了。谈谈我对这款游戏的感想。刚进游戏,觉得画风极其诡异,有点阴险的人物表情的Q版。刚开始那一幕大火,我以为游戏背景是一战左右,之后才觉得起码是二战以后。果然没错。半天才升一级。常被怪虐的半死。钱也少,逼我祭出金山游侠。还有就是地图真是要命啊。各种繁杂各种重复。
但是剧情方面真是没话说。从开始一个平常的军校生到后来左右帝国与共和国命运的男人,拉诺夫向我们展示了由呆滞的男孩到顶天立地有责任感的男人的道路转变。解救人质,去异界,回帝国与乔内斯大战。他一步步成熟。最终在皇宫中与乔内斯一起死去,死前向其表明自己其实喜欢她。
乔内斯作为前皇帝之女即前朝公主,复仇的心压倒了一切。心中唯一的美丽,就是拉诺夫。但她的身世与经历注定与她爱的人背道而驰。策划许多阴谋,成为帝国女皇,毁灭世界,如果没有那份爱情,她就是一个魔鬼。最后在宫中与心爱的人一起死去。
雷诺娃是一个性格复杂的女人。平时对拉诺夫冷嘲热讽,鄙视至极。但与拉诺夫一战,表现了她其实是喜欢拉诺夫的。我真无法理解明白。明明喜欢却要装出一副很讨厌的样子。这样让拉诺夫极其讨厌她。那一战后,她的话才让拉诺夫明白她的心。可惜太晚了。她毁灭在爆炸中。
瓦诺是共和国前总统的儿子。他为了自己的野心和乔内斯一起策划刺杀帝国皇帝,格斯拉夫斯克。但与拉诺夫有一份同甘共苦的真挚情谊。最后下令开启定时炸弹毁灭世界。在船上,将银色短剑扔到水中,标志着世界的毁灭,一切的终结。
这部游戏就是向我们讲述毁灭。爱情,生命,世界,友谊,忠诚在这里完全不值一提。
最后米特格勒大兵陪瓦诺离开,而史诺克指挥官留在了皇宫,因为他的报恩,他失去了性命。那本米特格勒的日记,记载的一切都成过往烟云。
最后一幕,一个白发女孩在地上瑟瑟发抖,一个男孩过来给了她一块面包,告诉她:我叫拉诺夫。原来,这就是他们最初的相遇。相逢,既是缘,更是劫。
两段凄厉的爱。爱你,就要和你作对,毁灭世界,也是信手拈来;爱你,就要不停讨厌你鄙视你,直到生命的终结。
PS:1,音乐选的真好。卡卡布三部曲成了游戏的部分背景,里面的BGM也选自其中。最后皇宫那段音乐,很忧伤,契合了拉诺夫为了正义去与爱的人作对的痛苦。
2,那啥叫杰士邦的教官总让我觉得会出现杜蕾斯教官。。。
最后为这个游戏感叹一句:浮生若梦,一饮一啄,莫非前定。

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