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Lv1.梦旅人
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你好,我是以为前辈第一页的东东西做评论的.以下全是鄙人肤浅的个人观点
首先.象楼上的某位前辈所说,重剧情是一个现象更加是一个原则或者说执着.就好象如果别人问搂主前辈您为什么重游戏性?为什么不多注重一下剧情?鄙人想到时你也会有一大堆理由反驳吧.因为每个人都有自己执着的东西.前辈说您感觉您的朋友做的游戏象R剧,那为什么不直接做成R剧.那么鄙人也大胆问上前辈一句.既然你是完美主义者那何不直接把"剧情"这个鸡肋去掉?直接做成没有剧情的游戏.直接用游戏性去取得玩家的认同呢?然而却是明知道自己剧本的不足还往自己的作品添加不完美的剧本.这不是违反了您的完美主义吗?
然后:什么才是精彩的剧情.那鄙人斗胆再问问前辈.什么才是出色的游戏性?
一款游戏能以宏大生动的剧情打动玩家 且游戏性方面也很出色.结合你的例子我可以看出,这样的游戏译本都不是一个人做.而是一群人做的..一群为了做出最好的游戏的前辈用尽心血去做的东西.他们的努力也只是换来了您的一句不错而已.玩家的要求多高.鄙人想前辈是知道的了
在者:但是又怎么样?一个游戏用得着充满哲学理论么?在下是个上班族,对于一些稀奇古怪的设定感到很头晕。为什么就不能做的简单易懂呢。
首先表明,鄙人也是一个上班族.说穿了也只是一个玩具厂里面的普工.业余时间有多少我还是知道的.但这不是制作不了好游戏的借口.最少鄙人是这样认为.您对设定感到很头晕.别人是不是也正在为您的系统觉得头疼呢?简单易懂的游戏要多少有多少.只要您没要求.不去追求游戏的剧情性和游戏性.游戏的复杂情度更多是在于玩家的要求
最后:网游没剧情是因为剧情不是由游戏制作者去写.网游的真正剧情是由玩家自己去感受.在游戏里面遇到的人,事.开心,伤心.自私分享.那就是最好的最真实剧情了.他们不是不在乎剧情.而是更想自己去感受自己的故事
游戏之所以分类是因为他们不是一概而轮的.RPG重剧情.休闲重游戏性.没有剧情的游戏,你就不能用RPG的标准去评论它.一个专业跳水的人您用专业跑步的标准去评论他,就算他跳水好多他永远不会得到最好跳水员的荣誉.
简单的剧情一样能带来感动与乐趣.这样的单机游戏多如繁星.都是休闲一类的.但你用RPG的标准去评论它时.您真的会说他是好游戏吗?
= =其实您看最后一段就可以勒.鄙人是来练字的啦.......
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