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楼主: zhushimin10
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[随意闲聊] 关于剧情与游戏的着重比

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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

梦石
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发表于 2010-10-29 10:55:01 | 只看该作者
此贴还在?于是过来装模做样
看了118L的专业策划发言,作为你们行业的遗弃者,我不得不多嘴一下。
我至今不认为国内的开发类商业氛围是合理并具有良好发展性的,就如同靠拉文化局关系在12点播放二流动画来生存的动画制作公司一样,游戏公司也不知道有多少市场猫腻在里面,而作为综合艺术的游戏开发的本意和使命,也早被大部分人忘得一干二净。
而以上一段,仅仅是为了表明,商业游戏和我们立志做的游戏有本质不同。
很久前接触6R,我对游戏有一种恍然大悟的感觉[原来游戏可以这样做?!],但是放在商业里,也许连总监这关也过不了。在这一点上,就会牵涉到游戏受众的问题,经济基础决定上层建筑,我们的玩家已经沦为键盘和鼠标的奴隶,他们没有时间阅读,没有时间去感受艺术的思维,因此如你们所说,游戏性最重要。
[剧本会限制游戏性]这句话不敢苟同,不如说你受到的是系统的限制。剧本无非是部电影,你角色的打斗和感情纠葛都在情节之中,它生你养你,又如何限制你?电影足以表现我们内心感受的年代,那游戏是为了什么?是为了成就一部具有交互性的电影。
并且我认为LZ曲解了118L的话,或者是向我们传达的意思就有歧义。剧情不能实现?也许应该说成是某个场景按照目前的系统无法模拟出来,这考验的完全是设计者的概念传达手法。
我说这么多,是因为我也做过[简单剧情突出游戏性]的游戏,当时也抱着充分发挥系统功能的想法去做,后来发现,在想法上逐步剔除的,都是功能性上的东西,真正让你在做游戏时思想活跃无阻碍的,惟有剧情。
感情波动乃咱的表述手法,表误会XD

点评

我也觉得剧情乃游戏的一个重要部分啊!!无奈能力有限……无法做到两方兼顾……只能取舍其一  发表于 2010-10-29 12:06
渣绘关注慎重
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-10-24 18:01:23 | 只看该作者
挖个粉……

评分

参与人数 3星屑 -20 收起 理由
·雾逝者· + 40 才看见是坟= =劳资的500字
Password -100 挖坟 =3=
clande + 40 挖坟掉节操,顶着锅盖跑,一旦被扣分,锅盖.

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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2012-10-24 18:38:13 | 只看该作者
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2012-10-24 18:43 编辑

确实,剧情确实可以被游戏性所取代……
但是,你必须有能吸引住玩家的画面 系统……各方面都要下很深的功夫 单靠默认素材绝对是不行的
原创素材 自制UI 然后高流畅度 最好能加入一些吸引玩家的活动之类的 让别人一看就像一个网游似得游戏 方可靠游戏性取胜
如果不重剧情,必须确保自己的能力达到了这些要求,不然做出来的确实是渣渣。

自由度也要建立在玩家能够找到主线,且自愿在这个游戏里跑才行。如果游戏不够华丽,自由度吸引不了玩家
当然,如果让没接触过RM的玩家一看就喜欢,那就可以充分发展自由度了。
现在自由的网游 页游多的是,咱们这是RPG maker, RPG的特点本来就是一条线牵着玩家跑……
本来就逊人家一筹,RM的界面要吸引玩家确实不容易,要在自己的短处做文章,需要巨大的实力。

[LZ的能力达到了么?]
                     [是]/[否]
[是] 做仿网游是没问题的,我看好你!
[否] 建议还是从RPG做起,一步飞得太高不好……
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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