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Lv1.梦旅人
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今晚一口气把<小红帽>和<灰姑娘>都通了,应该还会有续集的吧,说一下游戏感受吧:
第一个玩的是<小红帽>,剧情不错,很多新奇的小游戏很好玩,但是游戏难度选的是"普通",战斗各种阵亡非常消耗耐性.不得不称赞一下LZ对战斗的设定,真的花了不少心思去设计,无论是敌人的血量,各种技能,状态的设定,还是阵亡条件的限制,都使得战斗非常考脑筋,很有乐趣.但是,造成战斗难度的很大一部分原因,是群攻技能命中效果的不确定性.一次战斗的成与败,常常取决于一个回合群攻技能是否命中几只小怪.命中数量多,战斗非常轻松,命中数量少一只,基本就可以放弃,重新再打了.玩家对于战斗没有实际的掌控能力,有种完全完全靠运气的感觉,不能掌控的战斗,就像已经读过却不能跳过的对白一样,那种感觉就是:"坑爹啊......"而且还不止一次.......不是说会影响游戏的质量,只是说会影响玩家的游戏感受.所以<灰姑娘>果断选的简单模式,甚至直接跳过战斗.所以简单模式跳过战斗的选项也赞一个~!
第二个玩的是<灰姑娘>,个人觉得<灰姑娘>的剧情比<小红帽>逊色,对白有点僵硬,剧情......各种映射略过不谈......就个人观点而言,我是完全不赞同在游戏里面带入这种种映射的,无论LZ想表达些什么,带入了这些映射,我就觉得......会有种什么都表达不清了的感觉...百口莫辩,因为这些映射自身所带的信息量太大了,思考的会盖过了LZ所要表达的东西.唯一让我意外的剧情是邓博士居然被杀死了,这一点没想明白.相较于<小红帽>而言,<灰姑娘>更像是一部过度的作品,交代各种背景和前因后果,因而期待续作的出现.但也由于这种种映射的出现,恐怕续集的剧情走向已经不难猜测,能否引人入胜就要看LZ的功力了~!勇者斗恶龙,各有各不同~!
期待续作,LZ加油~! |
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