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音乐方面,把信给李霞以后的车站杀狼人那段,感觉用诡异和悲伤一些的BGM比较好,现在这段BGM有点“振奋人心”的感觉,用在这里很不合适啊。。
确实是这样,当时只想着是战斗就用了战斗音乐。以小红帽的心情来说应该是悲伤的。不过从另一个角度想,如果整个游戏从头悲伤到尾会不会使人产生“悲伤疲劳”呢?我曾想过在小红帽的最终战中使用悲伤的音乐,但后来还是改成战斗音乐了。想一想,人在战斗中一般都会因肾上腺素分泌过多而变得异常兴奋吧,就算战斗前有什么悲伤的事情也会暂时忘掉的。
地图方面,从针针镇到外婆家这段似乎有点不足,一来太短,二来中途的战斗不知为什么都取消掉了。太短,和去辐射区的路似乎差不多,这样就和前面提到的“要乘火车去”有点不符了,这么短的路跑过去就可以了,为什么小红帽一直想着要坐火车呢?如果把路加长一些,中途设置一些难度稍微高一些的战斗,这样可以给人 “经历了这么艰苦的路,总算到外婆家了”这样的感觉,也可以呼应后面的剧情“路上耗费了太多时间,对不起,外婆,我现在就必须离开了”。
我觉得玩家打到这里的时候多半已经疲劳了,所以路上的狼都不再触发战斗了。我本人不喜欢做重复性工作,所以不是新怪或者剧情需要的战斗都会允许以100%几率逃跑,车站里的六场战斗我都觉得有些多了,于是只有两场用了3个狼人。至于地图大小,太大的地图也会让人感到疲劳,而且画起来也累。也许一个解决办法是在走完地图后来几秒钟的黑屏,加一段小红帽在山上眺望远处城市的过场,然后再来几秒钟黑屏,以表示主角走了很远的路。不过不知道效果怎么样。
最后是剧情方面。得知小孩是狼人以后再来看前面的对话,很多地方感觉就不一样了,但是个人感觉狼人这方面还是刻画得不是很好。
首先的问题是,狼人之所以要报复,完全是为了给母亲报仇,从一个小孩的思维出发,这完全是可取的。但是这样和整体的剧情却又有冲突了:剧情对话中,如果狼人一开始就认出了小红帽是吸血鬼,在装乖套她的话,那么狼人也显得太老辣和理智了,这和“只要能给妈妈报仇怎么样都可以,吸血鬼即使对我再好也要杀掉”这种显得稚气并被冲昏头脑的感觉有着很大的冲突。当时没猜到小孩就是狼人,我想主要原因就是因为一来小孩一直显得很乖巧,二来小红帽一直在帮助他(甚至帮他挡了大狼人的攻击),仅就第二点来说,由于“妈妈被吸血鬼间接杀死”这一点理由而对小红帽燃起毫无犹豫的杀意,给人的感觉都很牵强。
改进的意见:剧情前阶段建议把小孩刻画得乖僻一点,对别人总是充满了防御意识(比如列车员问他话的时候不回答或者要别人不理他,小红帽帮他上车以后对小红帽的帮助表示不是完全领情等等),后来直到小红帽帮他挡下了致命的一击他才开始信赖小红帽(“姐姐,你会一直在我身边保护我吗?”“嗯,放心吧,我会的!”),然后在后面加入导火索的剧情(如小红帽违反了“一直保护小孩的诺言”,为了完成任务而将他一人置于充满了狼的地方——后面在狼人现形的时候可以陈述一下“由于变化不完全,我既无法被狼人接受,同时也不可能回到人类社会了”这样的设定,这样一来更能表现出狼人悲惨的命运,二来为狼人的杀意找到了具体的理由“我本以为世界上能完全信任的只有你了,可是你依然抛弃和背叛了我”,三来也解释了火车上大狼人为什么袭击小孩“如果小孩原本就是狼人,这种袭击行为多少有些不合理吧?虽然是小孩的形态,但毕竟狼判断对方应该更多依据的是气味?”),这样一来感觉剧情上就更加完整了——信赖着人类的小红帽,因为 “无意的背叛”了人类最后却被人类所杀;被世界所遗弃的狼人,在选择信任小红帽以后,由于对方“无意的背叛”而选择杀死对方,最后却被对方所杀。无论是小红帽还是狼人,他们原本都是单纯的;可是为了单纯的理由(一个为了守护,一个为了复仇),他们却走上了充满血腥的杀戮之路;而最后同样是由于他们的单纯,最后被自己原本信赖的对象所杀,这样也许会更富有寓意吧。。
我在设定小男孩这个人物时,本来就是把他设定得极度阴险老辣,剧情里他自己也谈到,他以前也干了很多起坏事了,对这种事驾轻就熟。现实世界中这种你对他很好,他却反过来害你的人也有。大狼人会袭击小男孩是因为小男孩没有变成狼(气味也多少有些不一样)。小男孩知道小红帽会保护他,才故意不变成狼,打算借助别的狼人杀死小红帽,不过最后没有得手。至于小男孩的乖巧,也只是对小红帽而已,他一个人呆在车后面和别人隔离开就是乖僻的一种表现。列车员问他,他回答得也很蛮横。
你的设定也是合理的。不过在你的设定中,小男孩就是一个亦黑亦白的人物了,而我是打算让他黑到底的。他从第一眼见到小红帽开始,就在盘算怎么杀死她。他一开始也跟小红帽说了,他恨吸血鬼,要为父母报仇。后面虽然发生了很多事情,或许他的内心也曾有过动摇,但最终还是坚持到底了。
如果这样修改,我想小红帽回忆妈妈撤退时碾压市民的剧情,改成(妈妈向市民承诺“一定会回来救大家”,离开城市后又在车里对小红帽说出了实情,小红帽想下车回去妈妈却表示即使回去也救不了大家,最后妈妈说服了小红帽离开,小红帽却在心里暗暗发誓,以后一定不会像妈妈这样违反对别人的诺言。)这样可以对小红帽和狼人之间的剧情埋下铺垫。
军队在撤退的时候,应该不会对平民说这种话吧。我觉得最常用的谎言应该是“敌人没有来”,或者顶多“你们再等等,很快会有火车来接你们”,而不是“我们会回来”。既然已经骗他们说“没有敌人”,就要撒谎撒到底,不能再改口了。而且按照团长的性格,应该不会哄骗小红帽。
以上就是个人的一点意见了。
至于“小红帽的故事里总得有个狼”,就我个人的意见来说的话,这个游戏本身就是借童话的壳子来讲自己的故事,所以核心还是“讲出自己想要的故事”,太拘泥于壳子本身而违背了故事本身的意思,这样还是不好吧。。
我自主编故事的能力不强,所以经常改编别的故事,把故事里的每个细节都揪出来发挥一番。像这个故事里的“花朵”,“针针”,“尖尖”,“喝血”,“脱衣服”等桥段,其实都是原故事里的。连那个中士都是根据童话里的猎人设定出来的。
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