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本帖最后由 城市猎人 于 2011-2-10 13:49 编辑
曾经看过一些不细心的作者绘制的地图,比如一个村子,有进出的路口,周围一些树木为装饰,但是角色通过这些树木走到了边框的尽头确不能进出村子,只能在村子的路口进出。 我认为应该完全用石头或树木拦住角色或者到边框附近可以出村外。 诸如此类的细节最能体现作者制作游戏的心态了。
至于剧情嘛,不能说每个人都要制作出精彩的游戏,但是也不要让人太肉麻啊(不符合逻辑的也算)!!!
城市猎人于2011-2-10 13:41补充以下内容:
这话说是没错,可就是有那些不长出息的,制作出几个练习的就算了,竟然还乐此不疲了,没有长进的停留在自己的幻觉里.................... ...
咱们建立这个网站的目的不就是要发展我们国人的制作RPG游戏的水平么!!!
城市猎人于2011-2-10 13:48补充以下内容:
哈哈,大家都来了啊(“越前” 还有“精灵”)!!!
我突然发这篇帖子也没什么特别的意思,只是看到某些(一大片)低级弱智的游戏感慨了一下而已。
前几年感慨过,今天又来感慨.......... ... 现在制作的“游戏” 感觉还不如以前了................. ...
悲哀了。
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