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楼主: 乐比这一同
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[讨论] vx和xp,哪个更好用?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-4-5 09:51:34 | 只看该作者
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发表于 2011-4-5 09:55:06 | 只看该作者
这个辩论系统好好玩 。。
其实VX和XP谁更好用,主要是看个人的喜好。。
XP更自由一点,VX貌似运行效率高一点。。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-4-5 10:22:03 | 只看该作者
vx游戏我觉得都可以复刻成xp游戏;xp游戏则未必,比如像《囧魂》那种地图特别精致的,用vx就无法表现出来。

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远景很麻烦,而且不好修改。  发表于 2011-4-5 11:45
远景  发表于 2011-4-5 10:53
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发表于 2011-4-5 10:30:45 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

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发表于 2011-4-5 10:52:55 | 只看该作者
本帖最后由 夕阳武士 于 2011-4-5 10:53 编辑

XP区和VX区各有两位美女带领,所以XP和VX根本就没有本质的区别,只不过美女们的风格不一样了(PIA
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发表于 2011-4-5 11:04:33 | 只看该作者
本帖最后由 370420939 于 2011-4-5 11:06 编辑

VX:虽然素材都是固定,但是改改就可以填上。再说,人家有好多新功能:制定技能名、人物头像、对话框渐变……等,这都是XP所没有的。

XP:它有清新的画面,高大的行走图,丰富的怪物素材,而且,它有战斗图!再说网上的脚本啊素材啊大多都是XP的,这是个很大的优点。

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XP都能用脚本实现VX是内容。。。  发表于 2011-4-5 12:14
本人决定变身为 ·雾逝者·
以后这个号废了……
大家见到 ·雾逝者· 就是见到我哦~
有什么事也请联系那个号吧!
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Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2011-4-5 11:17:26 | 只看该作者
用惯XP写脚本后看VX的脚本就觉得看天书- -

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv1.梦旅人

小克伊姆

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发表于 2011-4-5 11:20:17 | 只看该作者
两个东西都是捆绑了RGSS的Ruby编译器
但是个人更倾向于XP的素材分割方式
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-4-5 11:22:40 | 只看该作者
本帖最后由 lianran123456 于 2011-4-5 11:26 编辑

VX更适合新手用,这个是毋庸置疑的。可能某些拓展性不如XP吧。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-4-5 11:45:00 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2011-4-5 12:05 编辑

XP与VX有好有坏, VX数据库是多了许多新功能
但是却把一些既有设定更改掉, 这是我很不能理解的

Ex . 数据库 / 系统 , 的设定
      原本更改个选项就好了, 现在要改RGSS2

Ex . 图层原本好好的底层+中层+上层+事件层
      在XP里用默认元件做游戏这四层有时候都不太够了
      VX图层改的很奇怪, 汇入元件那层更是复杂

Ex . VX解析度这问题也是莫名其妙的改低

个人认为VX基本上是2K的进阶版
从2K的角度说VX真的很不错, 很多功能都提升
图层什么的, 遇敌什么的, 解析度什么的都提升了
当初XP的设计应该跟VX设计的人是不同的
XP跳脱2K版本既有设定太多, 之后才出VX反而感觉像是退化一样

貌似讲太多偏激的话了(根本就在吐苦水=_=")
现在讲些较实际的 :

如果是以默认元件做游戏
如果是第一次用RM的话
建议用XP比较好
除非是比较喜欢VX元件和设定的人

如果是以默认元件做游戏
如果是以前在用2K的人嘛
建议用VX比较好
VX跟2K非常像, 你会觉得VX是2K的进阶版

如果是以原创元件做游戏
其实用VX还是XP没什么区别
习惯哪个系统就用哪个
因为RM的游戏差异最大就是默认元件
原创元件做的结果其实没啥差别

也许有人会说XP跟VX元件双方都可以用阿
如果是交叉使用, 个人并不建议, 因为风格差太多

点评

不过我觉得那4层有点麻烦......VX的图层也不复杂哑=。=  发表于 2011-4-26 21:20
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