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41楼
发表于 2011-5-25 16:00:31
手机端发表。
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只看该作者
本帖最后由 pastmm 于 2011-5-25 21:28 编辑
(渣手机码字分段不能,还请抱歉)关于游戏的考核标准量化我想插下嘴:这种想法如果仅简单地分为剧情画面系统,3项综合21分便算精品,并不见得比现在的情况好,个人以为这几项为RPG和AVG服务尚可,可其他类型的游戏呢?例如一个玩法创新有趣,系统可给满分的ACT小游戏,毫无剧情可言(2分同情分),画面不出众5分,它就没有资格进精品区了吗?我个人认为量化评分的话除了制定每个等级的评分范围(例如良好在5-7分)外,最好对不同类型的游戏实行不同的考核标准,例如精品ACT游戏在系统评分需要达到8分,在画面及剧情方面综合得10分便可获得进入精品区的资格;而AVG类游戏画面和剧情综合得15分,系统5分即可满足要求。如果能再加入更多诸如音乐、UI、人气的标准,也可以让玩家对于游戏的特色更为了解,再说每种类型的游戏所强调的方面是不同的。对于我例子中提到的异类如果也能妥善处理就好了。 此外我建议参与评分的人员必须跟帖说明评分理由,否则评分无效,能为作者提供意见的同时也可以减少乱评分的现象。以上仅是个人的一点拙见请勿见笑。 另外弱弱地问下素材来源要是在游戏中专门来了面板逐条列出,还需要在发布帖中说明吗?
回”回转寿司“
”画面(包括UI。我一般为了省事把音乐也算在画面这一项内,虽然没什么道理= =)”
如果是这样的话就不能以画面来命名了,这样容易造成误会,可以改成“试听体验= =?(抱歉,我正如某人吐槽一般语文巨渣,暂时想不到什么好的名词能把这几样都包括进去)”……而且UI我觉得不能单纯地归类到画面中,因为它还包括了操作的舒适性、操作难易等非画面指标,换言之若某游戏UI界面很漂亮但操作起来手感恶劣(脑中想起了仙剑4),那我应该给画面评怎样的分数……这又涉及到一个个人权衡的问题了……分细点对肯认真评分的玩家也不会太麻烦吧……
= =嗯总之发现你对3项指标的解释与我的理解有出入,所以在此建议若是实行的话得详细解释清楚,不过正如上面所说每项又包含那么多内容评起来会比较纠结~
不过初期来说,暂时只采取单一的评分制度也未尝不好(当然得设定好各等级的得分范围),这么做我觉得也是能兼顾到大大提到的某些游戏一方面很渣但另一方面可以弥补掉的情况,因为这个分数代表的是游戏带给玩家的整体感受(我想他们打分时也会把各项指标综合考虑进去的)。
至于我的建议……其实想想更适合在精品区发展到一定程度再实行,因为多重标准除了考虑到游戏类型不同之外其实也想鼓励游戏各项指标能够达到比较平衡的状态,这点想法可能比较主观,因为我个人并不太喜欢长腿短胳膊的游戏(诸如过于强调剧情、画面而忽视游戏性的,感觉上不能算是好游戏,毕竟它应该是一款”游戏“而不是交互式电影) |
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