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本帖最后由 回转寿司 于 2011-5-23 22:42 编辑
SOU 发表于 2011-5-23 20:49
=。=容我插一句嘴。
量化标准虽然看起来不难,但实际做起来并不容易,不仅因为评分本身就涉及到了评分者的 ...
大概是表述问题造成的误差,我所说的量化标准并不是像考试一样由版主给每一项分别打出详细分数并真的罗列出来,而是评判时的一个基本态度——比如至少应知道给一个游戏加精的主要原因是什么,“它的三要素(系统画面剧情)都很出色”或者“A要素不足但B要素足以弥补”,而非用太多个人性质强烈的词语含糊其词。以“要标明素材出处”这一条为例,现在的评选标准帖里是写了的而且还放在最显眼的第一条,但用的却是“对我来说”“我认为”“个人不喜欢”这样模糊的说法,那么普通会员是要把它理解为一条规则还是单纯的斑竹个人喜好呢?如果是前者就应该明确地实施,即使不能作为非做不可的要求也应该如我上帖所说将之作为给作品减分的重要因素,而不是采取“不标也完全不影响加精”这种等于是自己否定自己刚制定的规则的做法;如果像文区的话题讨论那样单纯只是在阐述个人喜好而不打算以此约束版面行为……那放到置顶的评选标准帖里有啥意义?||||||
事实上这帖里楼主对天圣提的疑问的回答就是一个典型的例子,所以就拿5楼这句话来分析一下吧:
“全新世纪3我也没觉得好(我只喜欢剧情向游戏),确实是按人气评的。”
全新世纪3我也没觉得好→联系到天圣上面的疑问“说说看精在哪里”,这句似乎应是指“我也不认为全新世纪3具有一个好游戏应有的水准”。而评选标准帖里关于如何评定精品游戏的标准是这么写的:“本区版主可以将自己认为达到标准的游戏直接转入本区。您也可以在置顶的推荐楼推荐您心中的精品游戏。”考虑到这个游戏尚未在推荐楼中受到推荐,那么原因只能是前者,即“我认为它达到了标准”,然而这和“我也没觉得好”不是矛盾了么?
我只喜欢剧情向游戏→一下跳到了个人喜好上,显然这不应成为评判一个游戏能否进入精品的依据,“我不喜欢这游戏”和“我认为这是个好游戏”完全不冲突。
确实是按人气评的→评选标准帖里半句也没提这一点,反倒上来就说“一个作品的水平,主要从以下三方面来评价:1. 剧情(包括文字)。2. 画面(包括音乐)。3. 系统(包括脚本)”。那么这岂不等于说评选标准帖只是个摆设,真正的评选标准根本没写出来?
我所谓的“应该量化”就是指这个了。要把人气当作评判标准也好,要像评选标准帖里写的那样把三要素当作标准也好(当然具体标准有待商榷),但不能一方面写着后者一方面却在执行时用一些含糊的其它标准取而代之。
开评分楼这点我很赞成,当然前提是像要像历届游戏大赛的评分帖那样能靠详细的规则做到严格控制马甲自推和无视事实的亲友互推,再有就是能吸引到足够的会员来参加,如果和现在的推荐楼一样冷清还是收效甚微……另外还有一个小问题就是每人的评分标准不同(比如A的打分向来偏低,B的打分向来偏高,结果被A打过分的游戏就杯具了)可能造成的误差,游戏大赛的评分帖还同时有投票帖可以纠正这一点,这种评分楼怎么纠正呢? |
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