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Lv2.观梦者 千纸鹤的魔法少女
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总评分:8分
(还是那句,很多地方都比较主观)
我认为做的不错的地方:
从开始的影片,许多可以调查的地方(就算是复制粘贴时间,做那么多还是会很累的),走到被遮挡的地方角色行走图会变透明(不是应该物体变透明吗 ←你大菠萝3玩多了!)战斗有语音,还有游戏画面,人物行走图等地方足以看出作者的用心程度(我玩RPG喜欢到处调查,所以在这些细节上下功夫的游戏都比较能吸引到我)
重复调查家中1楼的柜子能拿到更多东西这设定好玩w
因为是章节版所以比较期待后续www
在密室那里能拿到钱这个设定不错,虽然那些钱是拿来给人用的,但是起码也不会让玩家卡在了那里。
我认为可以改进的地方:
开始剧情……就是主角的梦里的雨,看上去怪怪的。虽然是想表达狂风大雨,但是看上去违和感好大=_=|||
进入战斗时有一点点延迟,到后期打开菜单和选项都会有一定的延迟,不知道是机子配置差还是怎样……
战斗节奏有点拖沓,转盘那里比较麻烦,(而且感觉转盘的图标和游戏风格稍微有点不搭)。个人喜欢战斗节奏快的游戏,比如《月夜响荡曲》那样流畅的战斗(当然战旗和横版半即时制不应该拿这个来比,两者没可比性……只是举个例子。我玩过火纹所以我是知道战旗是不大可能做到月夜那样快速的战斗的了=w=|||)
感觉怪物掉落的道具太多了……
必须胜利和必败的战斗最好在游戏里有点提示,而不是写到攻略里……(比如说主角说句:“一定得打倒你!(必需得胜利的战斗)” “看上去根本不可能战胜啊……只能硬撑着了”(必败战) “这个……大家都尽力而为吧(可胜可败)”。……对话只是随便举个例。或者像谢拉姐那样在战斗开始前写着“目标:争取胜利” “打掉敌人80%的血” ““???”这类的提示,好让玩家做好心理准备)
其他吐槽:
可乐君貌似说得更详细什么的,尤其是在可以改进的地方上……(其实我会根据游戏一开始给我的印象而决定我对这个游戏的评价态度什么的,目测我是因为刚开始时就认定“是个好游戏”所以不大会认真地挑刺=w=|||)而在作弊那里见仁见智吧……个人是喜欢的(因为我是个LU,轻玩家,玩游戏是属于无脑流的家伙……其实我也想做专业+高玩啦=w=|||)
做帽子那段剧情……我一开始还以为是做些类似地图之类有用的东西,没想到是这个=_=是因为和后文有伏笔什么的吗?如果不是的话感觉有点可有可无呢……
就只说这么多了 ……想不到更多的了……抱歉(趴
最后@论坛助理,这次的算是在活动时间内不=皿= |
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