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【短篇7】【伪R剧】《小径分岔的花园》

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发表于 2012-12-21 18:30:58 | 只看该作者
剧情大赞= =
寿司,最近的作品如何了?
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-12-22 10:27:37 | 只看该作者
浮云桑 发表于 2012-12-21 18:30
剧情大赞= =
寿司,最近的作品如何了?

最近依然在努力填《沉睡的法则》~=v=b这次美术方面的原创量有点大,所以制作时间也……|||
估计明年快发布的时候会再更新一次预告帖吧,另外前阵子新建的微博那边会不时贴一些零散进度(主要是美术进度,因为那边是山人在打理),感兴趣的话欢迎随时过来看:XD
http://weibo.com/42mao

点评

嗯,肯定支持这个坑的。  发表于 2012-12-23 18:10
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梦石
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短篇八橙光组亚军

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发表于 2013-1-31 14:57:51 | 只看该作者
居然玩过了~虽然一直对于英文式的中文名很蛋疼..
不过人物的那些小动作都做得很精致~

点评

感谢赏玩~因为没有头像所以也只能靠那些小动作来尽量传达效果了XD  发表于 2013-1-31 16:27
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发表于 2013-2-20 18:00:11 | 只看该作者
现在才玩到这个游戏似乎晚了点……
说实话这个游戏在我接触过的R剧来说算是很不错的,但是可能是因为玩之前看了一下评论对它的期望比较高,所以玩下来感觉有一点点失望。
总感觉不管是起义军还是公主那一方的政 治和军 事观都比较……稍微联系了一下天 朝的情况
政 治方面,说实话国王对这批不洁者太好了……不用服兵役不用为奴也不用干修建陵墓戍边之类的事,明知道他们祖先是叛国的居然就把他们就是赶在城外不管——这不起乱子都对不起国王的宽容啊,至少比天 朝古代贱籍的人的待遇好
军 事方面,队长战斗力不吃药的话一打二都勉强这点我就不说了(你还是说了),公主约他们去一看就是有阴谋起义军居然没有人看得出来?【也许另外三支看出来了】谈判哪有不先开出条件派遣使者先商讨一回的,毕竟谈判这种东西就是讨价还价各方都想自己多得一点利益嘛,公主没给出条件起义军也没想好自己的底限就直接去赴宴,这也太说不过去了吧
而且公主杀了那两个人也太感情用事了吧,毕竟根据起义军还是占了王城看来起义军确实比王军稍强,至少是旗鼓相当。本来起义军分五支就比较分散了,公主杀了期中两支军队的首领【另一支还不一定是首领也许就是个二当家】,那要么这两支军队推选出新首领,名正言顺打出为老首领报仇的名号,也许还会和另外的起义军联盟,要不就这两支军队内乱,最后士兵被另外三支瓜分——似乎怎么都对公主没啥好处啊
另一个自己大概是这个游戏的亮点,结局也确实挺出人意料的(我一开始还以为是主角在军营的朋友啥的),游戏的切入点也很好。但是这个点其实并不是很有新意,随便举个例子08年有一部小说无限恐怖里也是提到这个点。其实游戏的地图人物细节都刻画得很好,但是可能因为一开始期望值太高,玩下来还是觉得有一点遗憾

当然,最后还是要支持一下作者的,能制作出这样精美的游戏真的很不容易,说了那么多希望作者不要介意
一只在找游戏玩的腐女~~~
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 楼主| 发表于 2013-2-20 19:35:12 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2013-2-20 19:37 编辑
留醉 发表于 2013-2-20 18:00
现在才玩到这个游戏似乎晚了点……
说实话这个游戏在我接触过的R剧来说算是很不错的,但是可能是因为玩之前 ...


首先多谢留醉君这么详细的评价~> <
这个故事的背景与中国古代的背景所差相当远,因此让叛国者去为奴修陵之类在那种文化环境下是不可能的;而且只以隔离与歧视而非压榨劳力为主要考虑的做法其实在历史上并不少见,比如印度种姓制中的贱民——虽然那又是既不同于古代中国也不同于这个故事发生的世界的另一种文化类型了。
军事方面,队长之所以能当上队长并非由于自身的武力值而是由于领导能力啊,就像上将的个人战斗力不一定比兵士高……阴谋也的确明显到多数人都看得出来,事实上如果不是有点被爱情冲昏头脑的史黛拉坚持的缘故他们本来就不会理会吧,凯里和安吉莉娅不是都从一开始就明确反对过么|||
公主是感情用事无误,那时对她而言最关心的早已不是战争的胜负,而是“为父亲报仇陷害那些不洁者一回”了。在她下令让埋伏的士兵出动的那一瞬间站在她身后的雷蒙德无奈地低头闭上了眼睛,泰布勒则更是根本没到场,换句话说他们本来就不赞成公主的做法,只是无可奈何拗不过她而已。事实上如果她能理智一些,这场内战的结果本来就不会是这样的吧?
至于切入点方面,虽然不知道无限恐怖的情况如何,但考虑到这个主题的永恒性,的确应该早就有不少作品用过了。让留醉君觉得失望了真抱歉,以后的作品我们会尽力做得更加出色的~XD
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发表于 2013-2-21 21:15:51 | 只看该作者
回转寿司 发表于 2013-2-20 19:35
首先多谢留醉君这么详细的评价~> <
这个故事的背景与中国古代的背景所差相当远,因此让叛国者去为奴修陵 ...

我还以为游戏发布那么久了寿司君应该不会回我了><好耐心的寿司~
首先谢谢寿司解答~好吧因为一涉及到国 家啊神马的我都会觉得有一只orN只老狐狸式的人物会交锋什么的,有点忽略了主角们的年龄0-0原来还有这么多细节
感觉如果这个游戏不是做成短篇的话可能会更加详尽(?),反正继续期待寿司下一个作品就是啦~

点评

> <我才应该谢谢肯认真评论发布这么久的游戏的留醉君~的确开始制作之后才发现把想讲的内容塞到这种篇幅中还是有点勉强了……我会好好加油的!XD   发表于 2013-2-22 19:37
一只在找游戏玩的腐女~~~
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发表于 2016-3-7 15:10:30 | 只看该作者

很喜欢这个游戏!虽然通常会很讨厌对话冗长的游戏,但这部出奇的没有觉得厌烦。
以前根本没想过的可以做的细节,让在下大开眼界。
游戏表现的作者的观点,反映出作者是个很中肯、很和善的人呢,[s]但是在下一点都不想做这样的人[\s]很好奇回转大人的年龄到底是有多大?还在玩RM...
这就是心目中想做的游戏。
唉..要做一个让人感到惊艳的游戏,工作量的估算上又要增加时间了呢...

点评

是在下太喜欢在事物之间建立对立关系了...  发表于 2016-3-7 22:54
不算似是而非啊,看注册时间就能大致推出来吧w和RM相悖的东西仅仅是“比它更令自己感兴趣的事”而已——当然忙到没有任何业余时间的工作除外。  发表于 2016-3-7 18:44
果然就是一个似是而非飞的回答。加油什么的就不说了,毕竟是已经工作的人了也不期待啥米有这个游戏就够了。话说为嘛我总觉得RM和工作是相悖的...  发表于 2016-3-7 16:20
谢谢喜欢~XD年龄的话……我开始挖第一个RM坑(虽然按实际发布时间来算是第五个= =)时刚好大学毕业来着w  发表于 2016-3-7 16:13
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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发表于 2017-1-14 22:14:21 | 只看该作者
本帖最后由 Яков 于 2017-1-14 19:56 编辑

雖然2兩年前就下載了遊戲,但是後來因為現實忙碌+生病住院+軍官之歌製作,結果一直拖延到了前天才把遊戲通關了。
一句話形容就是:短小精悍的精美之作。

因為個人本身是劇情派,所以會非常認真看遊戲裡面的劇情和人物對話,而包括有不少商業RPG作品都沒能做到令人滿意的程度。
可能是因為本身也是遊戲製作者的緣故,所以在看一個作品的時候,會特別喜歡注重一下以製作者的視角,而不是玩家的視角看待的細節問題。也因此對RPG的口味變得很挑剔,不少商業作品都是玩不上一兩個小時就棄坑了。
往往當我看到模板式的ACG人物、套路式的情節和對話出現的時候,我就會按快進或者之後就棄坑了wwww

本作一開始就憑藉劇情吸引了我,可以說,近幾年來的RPG,能夠做到這一點的真的不多。

作品劇情雖然簡短(我前後兩次總共玩了大約兩個小時不到左右通關),但是劇情都非常令人印象深刻,雖然甚至人物都沒有頭像和立繪,但是個性鮮明顯得有血有肉,甚至連NPC都令人印象深刻。
這個遊戲裡面最令我個人稱道之一的就是遊戲城市裡面的5個NPC對話了,渴望穩定的中產階級中年人,保皇黨前王國軍人的老人,遭遇不幸憎惡上流社會卻又自甘墮落的醉漢,仰慕起義軍的青年,以及帶著小孩的經歷戰亂驚恐不已的婦女...可以說這一段前後PART A和PART B兩段對話,雖然僅僅只有5個NPC,卻讓人可以完全體會到當時整個社會的全貌和各階層的想法,每一個人的每句話都很值得玩味也很有代表性,這一點NPC的鮮活度和世界觀的融入感我自認我們的軍官之歌還有愧不如,軍官之歌同樣也設計了很多的NPC和豐富多樣的對話,但是即使是我本人看來,和本作一對比也依然有不少地方顯得有說教和生硬的感覺,看來NCP塑造和大背景的巧妙描寫這方面還有很多值得向壽司君學習的地方啊。
主線人物的方面...個人最喜歡的是史黛拉X萊澤這一對,尤其是史黛拉,個人感覺這個角色和軍官之歌裡面的女角【希拉】在性格上有相似之處,因此玩起來特別有共鳴。

個人非常喜歡這個作品的另一個緣故,就是這個作品的主題。
遊戲的故事涉及了政權更迭、革命、階級這些元素,而這種背景設定和故事和軍官之歌非常有類似之處,所以這種題材非常能吸引我XDD
個人的感覺是榮耀者=貴族,純白者=平民,不潔者=賤民,榮耀者高傲自大,自負,傲慢,嚴苛,但也不乏有良善和正義之心,體恤下民疾苦,希望能讓這個國家的秩序和穩定繼續維持下去的正義之人,然而在他們對於下層的恩德,往往認為是自己賜予的一種施捨性的“恩惠”,因此在面對民眾暴動的時候,身為榮耀者的公主可以毫不留情的予以欺騙和殺戮,當然這裡還有她本身的父王被害的私人仇恨問題在裡面。即使是有如主角泰布這樣願意從內部改變希望彼此理解的人物存在,也會因為體制本身的局限而難以事與愿如。
不潔者是社會的底層,充滿了對上面一二等級的仇恨和偏見,然而彼此在人與人的人情互助方面,又有著比純白者更有人情味的一面。但是在革命成功之後呢?下層小民的劣根就徹底暴露了出來:濫殺無辜,殺人放火,四處劫掠...而起義軍的成分也非常魚龍混雜,有如面具人一類的理想者,也有如那個只出場了一下就被公主殺了的帶著護衛來談判的起義軍領袖。雖然只有短短的幾句話,但是給我勾勒出了一個色厲內荏土匪氣息的起義軍頭目形象。(再次重複,這個遊戲的NPC小人物性格刻畫和世界觀側面描寫非常精湛)。他們是社會的底層,因為沒有什麼可以失去的,所以在破壞的時候也會無所顧忌。而因為他們本身出身的低微,導致他們對於上層的仇恨和偏見根深蒂固,和思想和知識的貧乏也會導致他們做出許多野蠻愚昧之舉。而恰恰又正是這種低微出身的自卑心理與革命之後地位劇變形成的自負心理,會導致他們更加容不得異己分子的存在,也更加不能接受不同的聲音和意見。雖然起義軍的上層有著有頭腦和眼光的領導者們,但是這無法改變整個不潔者階層本身的劣根性。
純白者是社會的中等階層,正如那位中年所說,統治社會和國家的,無論是誰當政,最後還是得依靠他們這群人數最多的純白者。他們有市儈的吝嗇和尖刻,也有對穩定的渴求。有對上位者傲慢和奢華的不滿,也有對下層賤民的偏見和厭惡,但是,其中也不乏試圖讓人們彼此理解,從自我改變的人,比如萊澤。純白者們最期望的,不是誰當政的問題,而是【穩定的生活】,他們不會在意究竟是誰當政的問題,不過是王政的國王還是共和的總統,對於大部分的他們來說,誰能給他們帶來穩定的生活和安全的秩序,就是一個好的政權。

這個作品本身,沒有給我們直接的對與錯的直說,而是留給了玩家自己去思考,這是我覺得本作的一大亮點。
當玩Part A的時候,會給人以“嗯,公主復仇記,王黨的那一派有自己的正義”,而當轉變到Part B的時候,則馬上讓人感受到,起義者們也有自己的正義。
這樣,完全不會給人以傳統的黑白式思維善惡二元論的正邪對抗感覺,而是能讓玩家充分體會到其中的善惡美醜。這一點我覺得軍官之後在今後的創作上也是有很多值得借鑒和學習的。

以下是一段稍微與遊戲劇情遠一點的個人思考:
舊有的政權有著自己的痼疾,但是革命之後的新政權不會讓社會立即變得更好,相反,它只會加速社會矛盾與暴戾,最終在經歷了血的內戰之後穩定下來的,只會是一個新的官僚階級建立的政權而已,無論宣傳會是怎樣華美,社會的不平等和階級的存在將會是永恆不變的。
就如政治哲學上所言,“自由、平等”本身就是一個悖論的口號,因為絕對的自由與絕對平等是永遠不可能完全並存的。就如讓一群人跑步一樣,因為人天生的生理、心理差異,就導致人與人天生就是不平等的,如果讓所有跑步者站在同一起跑線上,然後給予跑步者們絕對的自由,那麼他們在下一秒立即就會變得各自為政,有的人會跑得快有的人會跑得慢,而有的人懶惰或者天生殘疾根本就懶得跑或者無法跑,而有的人則會往反方向散步...可見,在絕對自由被賦予的那一瞬間,平等就消失了,隨之而來的就是混亂。
而如果一定要維護絕對的平等呢?那麼就強迫命令所有人以同一速度,向著同一方向跑,不管他們本人願不願意。那麼,這樣一來,平等是維持了,但是自由就蕩然無存了。

普通的不潔者,大多並沒有對革命之後的世界具體該怎樣建設和治理有著明確的概念,不少人只是抱著對舊制度和舊上位者的嫉妒和仇恨來砸爛一切宣洩不滿的(如那位醉漢),
這一點細節特別有共鳴感。
因為職業的緣故,前幾年做社會調查採訪的時候就發現,許多對現政權不滿的底層人士,並非是真的對那些民主自由等主義信條有著多麼堅定的信仰或者多麼深刻的了解,而往往是出於個人的仇恨和不滿,這種不滿不是來自於意識形態或者信仰上的層面,而更多的是來自於現實生活中的瑣碎和煩惱。而我本人,就親自遇到過這種喊著「把俄國的當權派全都吊死,誰敢反對我們就反對民主,反對我們的人也一律全部吊死,只有支持民主的人才配享受民主,反對我們的人就是反人類,而反人類是不配有人權的我們會把他們都殺光」的出租車司機....那個大叔的言行舉止,真的和遊戲裡面的那位醉漢頗有神似之處。也是一樣三句不離口「殺光那些狗東西殺光那些王八蛋」,同時也自己說他一切都完了能怎麼振作...

人人平等沒有差別的社會只是一個空泛的大概念,究竟該怎麼樣具體實現,沒有一個人能給出了答案,事實上,這一點也應該沒有人能給出具體答案,嗯,除了那些空想主義烏托邦主義的作者們。
那麼,革命成功了,王都攻佔了,那麼之後呢?
可以預見,雖然起義軍推翻了國內榮耀者的統治,但是攻佔王都不會是這一切的終結,擁有理想的領導者們本身在革命成功之後,已經開始顯示出失去對下層起義軍濫殺失去控制,而劇情中也提到了,起義軍是由一直覬覦王國的鄰國利瑪資助的。那麼,沒有一個國家會無私地白白資助,在新政權成立之後,鄰國一定會索取他們希望的利益,並且這些要求可以想象會是非常苛刻。那麼之後呢,新政權是會答應條件作出賣國之舉,還是拒絕不承認?
如果答應外國條件勢必會被愛國主義派和大部分中產階級國民視為賣國,而王黨也可以趁機煽動新的起義和暴動。如果不答應,那麼鄰國正好有了武裝介入的藉口,或者,資助新政權內部的一部分親自己的勢力進行分化然後從中挑唆。
可以預見一場新的矛盾與紛爭因此而引發,而隨著精神領袖的英雄“面具人”的被殺,起義軍本身內部的分裂已經不遠了。
劇情中也可以看出,純白者們當中有不少人對於起義軍不是心悅誠服,而是又恨又怕,而心向王政的王黨舊軍人們也並沒有就此絕跡,混亂的局勢還遠遠不會就此結束。
那麼接下來,完全可以預料會有外部勢力從中插手,分別支持自己的派系,打一場代理人戰爭,而在這些崛起的勢力當中,一定會出現比之前的王政和剛剛革命時的起義軍更加殘暴、更加鐵腕的勢力出現。而內戰結束之後,有可能出現的,會是一個比之前的王政更加殘暴和專制的獨裁政府...

嗯,就如那句著名的宣言:「他們以為,攻佔巴格達就是一切的結束了,他們錯了,the fighting has just begun!」(出自2014年ISIS宣傳片Flames of War裡面恐怖分子的宣言)

正如20世紀最偉大的社會學家之一的美籍俄國學者、美國社會學之父、美國哈佛大學社會學系的創始人、被布爾什維克差點處決的白俄移民彼季林·亞歷山大洛維奇·薩羅金教授所說:「革命的可惡之處,不在於它毀滅了舊有的秩序,而是在於,因為革命的時候,人們通常會分不清什麼是應該摧毀的,什麼是該守護的,於是最後的結果就變成了,人們在摧毀了那些應該摧毀的東西的同時,也更多的摧毀了那些本應該守護的東西,而這其中最重要的,就是知識分子和思想精英的流失。」革命的成功並不是王國苦難的終結,那種人與人之間完全平等再也沒有階級的理想世界,只存在於理想主義者們的期望之中,而王國真正的苦難,會隨著舊王權的崩壞而剛剛開始...

現代的俄國有句話,叫做「革命就是一個由理想主義者們所構思和杜撰,由浪漫主義熱血青年們去鼓吹,由野心家和陰謀家們去策劃和煽動,由流氓暴民們去暴亂實施,最後由新的官僚們取代舊的官僚們來統治那些自以為革命是為了人民利益的愚民們的一個劇烈社會變革過程,這種過程的核心在於政變的發生,而政變,就是通過武裝暴力非法手段推翻原有合法現政權的一種犯罪行為。」

以上是對劇情方面的感悟和個人想到的XD
如果理解的內容和作者原意有偏差還請壽司君見諒和指教~

另一個非常值得稱道的地方是本遊戲的人物行走圖部分。就像上面說的,由於遊戲沒有人物頭像和立繪,所以除了對話文字以外,人物的演出就非常考驗行走圖小人的效果。但是這部作品的行走圖小人沒有讓人失望,不,是超過了人的期望,以非常精細和豐富的動作完成了這一系列的演出。
尤其另人印象深刻的是某麻袋君搬運麻袋的時候,放到地上,地上的麻袋還會增加,同為遊戲製作者完全可以想象出畫點圖弄成這樣要消耗多麼多的心血Q/////Q
此外就是麻袋君和史黛拉的互動的時候,行走圖小人的細節動作,低頭,抬頭,臉紅,戴上面具....都令人印象深刻,讚歎作者的細心與毅力,這一點軍官之歌目前的程度還完全比不上。


戰鬥的部分一開始沒有掌握要訣,連著輸掉了好幾次,後來發現竅門了其實就很簡單XD
揚沙子真是好用XDDD

地圖大贊,我本身作為地圖師,本作也給了我很多地圖設計的靈感參考~

最後的結局尤其令人意想不到,不能說震撼,不能說驚奇,不能說怪異,只是說真的是令人出乎意料。
不過Part C的轉變稍微有點略顯過快了一點,有點稍微讓人覺得不適應。不過總體劇情上的前後呼應非常棒。

玩過之後也推薦給了軍官之歌的劇本娘,她有實況了遊戲並且一口氣通關,也是表示非常贊呢~\(≧▽≦)/~
劇本娘表示,她最喜歡的是萊澤線,她個人是覺得公主太過傲嬌刁蠻,而且覺得其行為沒有什麼正當性(雖然我跟她觀點不同)
並且劇本娘甚至說,好期望有Part D,她好期待一個萊澤的專屬結局,結果沒有XDD
然後劇本娘表示,最喜歡的是Part B裡面史黛拉和某麻袋君的互動和談情說愛(?)的橋段,非常有愛~

總而言之,本作大愛!是進幾年來我玩到的少數讓我回味無窮的RPG遊戲之一~
唯一個人覺得稍顯不足的就是不能跑步XDD 感覺劇情有點慢的時候有點心焦,還好劇情本身並不長XDD

以上,大概就是這些XD
沉睡的法則DEMO我還沒有玩完,等玩完了再來repo~

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发表于 2017-1-15 03:08:38 | 只看该作者
本帖最后由 怠惰な騎士 于 2017-1-15 03:11 编辑
Яков 发表于 2017-1-14 22:14
雖然2兩年前就下載了遊戲,但是後來因為現實忙碌+生病住院+軍官之歌製作,結果一直拖延到了前天才把遊戲通 ...


2小时前打完,一路阅读评测下来正好遇见你的,学习和思考到不少东西。:)
(能在精品区第一页第一条里找到这款游戏也是因为你写下的评测的帮助,谢谢)



关于游戏,
玩的过程中体会了很多,但很多其他人的评测已经把自己想表达的东西表达过了,也就不再掺这一脚了。
真心谢谢寿司带来的这款游戏,以及随之让我获得的3小时的思考体验。

第九艺术通过结合八大艺术的手法来表达一点故事或者看法,从而给玩家带来一场绝佳的体验,这是我个人所认为的游戏艺术的最终境界,而这款游戏正是这种艺术品。
在现今浮躁的游戏环境里能寻找到并玩上这款游戏是我的幸运,1小时的游戏时间让我体验了新的天地。

文字所表达的赞美是无力的,我也不用更多拙劣的词藻来说些别的什么了,只剩下一句话想要表达。

谢谢你。

点评

> <我才应该说谢谢呢……自己的游戏能得到这么认真的游玩与评价就是作者最高的幸运,感谢喜欢!我们一定会为了做出更好的作品努力加油的~  发表于 2017-1-15 12:21

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 楼主| 发表于 2017-1-15 12:35:45 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2017-1-15 12:44 编辑
Яков 发表于 2017-1-14 22:14
雖然2兩年前就下載了遊戲,但是後來因為現實忙碌+生病住院+軍官之歌製作,結果一直拖延到了前天才把遊戲通 ...

=A=谢谢雅沙君的详尽评论!能得到雅沙君这么高的评价真的很开心>///<

确实和军官之歌有不少相似之处呢,这种题材设定我也一直很喜欢~剧情方面雅沙君分析得简直太精辟了,的确是这样的三个阶层w而且如果追溯到两百多年前,荣耀者其实是旧贵族制度下的平民与贱民,不洁者的祖先反而是当年的贵族,所以阶层的成员与名称发生了巨变,但阶层本身却依然如故。
用NPC构造世界是RPG独有也是个人认为最具魅力的叙述方式,所以我无论玩游戏还是做游戏时确实都会比较看重这方面w军官之歌的NPC塑造也非常棒啊,尤其是后期越来越自然流畅了,等我玩完这次的新章节之后再总结起来细说吧XDD

自由和平等是悖论+1,我一直觉得人类天性追求的恰恰是不平等才对——自己高于他人的不平等;只是身处社会中的人们不得不学会彼此妥协,才会出现“既然我们都不愿低于彼此,只好互相让步一下站在同等地位上了”的平等概念。然而即使如此,天性依然难以克服,因此人类稍一疏忽就会陷入新的不平等中,旗帜本身再光明正义,执旗者也难免存有私心。
而人类又有把自己的行为合理化的需要,所以每个人都多少会只看自己想看、听自己想听,然后用这些作为佐证进一步坚定自己的立场——加入荣耀者的泰布眼中全是不洁者的野蛮愚昧,加入不洁者的莱泽所见都是荣耀者的残暴自负,即使他们并非完全没有看到相反的证据:泰布明知公主设下的圈套并不光明正大,莱泽肯定也清楚起义军中那些只图发泄的人做出过什么行为,但他们都用“这是不得已的事”说服了自己,相信只要大节无亏自己那方的所为就可以原谅。
——然而泰布和莱泽是一个人。基因、天性、甚至连成长环境都一模一样的同一个人。
直到他们偶然选择了不同的分岔路为止。
每个人出生时在本质上都是纯白者,偶然的立场给他们染上了不同的颜色。
所以从这个角度讲,A篇和B篇可以说都是为C篇而存在(虽然我表达得不够好以至转得有点突兀了……现在想想应该再加些铺垫才对OTL),正如雅沙君所说,世界并非善恶二元,人所能做的不过是尽量意识到自身视野的局限性,在跟着身边同立场的群体一起激昂愤慨前先反思一下自己的观念有多少受到了身处位置的影响,不要陷入绝对的理想主义——无论那种理想是精英还是民粹,是自由还是秩序,是宗教还是无神论,是吃鸡蛋时从大头敲开还是小头(……)。

画面演出方面雅沙君注意到了这么多细节好厉害XD军官之歌中也有许多让我自愧不如觉得需要好好学习的演出,大家一起努力吧~> <
最后请代我感谢军官之歌剧本师姑娘的游玩和实况!史黛拉和麻袋的互动我个人也很喜欢~ww莱泽的专属结局啊,这么一说好象会满有趣的样子……如果他能带着AB两线的记忆重新从岔路口开始人生不知道会发生什么呢(浮想联翩中233

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H·H·Y + 50 塞糖
W.Q.C. + 36 赞鸡蛋的大头敲开(啥

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