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楼主: 风雪优游
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[有事请教] 怎么才能做短篇游戏?

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-8-28 01:26:50 | 只看该作者
来想几个适合做成短篇的题目。
1、《面包会有的》
2、《牛奶会有的》
3、《锅盖也会有的》
4、《地板的故事》
5、《墙壁的故事》
6、《天花板的故事》
7、《电梯停电一星期》
8、《被困房间五小时》
9、《穿越马路三十秒》
10、《搬砖记》

点评

无法触及灵感= =  发表于 2012-8-28 10:18
我能都做成长篇。我来个:《电梯里的10分钟》,《30秒逃出房间》,《做不出短篇游戏的那几天》……  发表于 2012-8-28 01:36
若后退就皆成谎言。
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2012-8-28 01:31:46 | 只看该作者
peterburg 发表于 2012-8-28 00:04
一个优良的策划。


楼主我得推荐你向这位@peterburg学习。这位做短篇是:
周一纯找素材+策划
周二写剧本+准备素材
周三上午填入《彩虹文字游戏制作精灵》,下午修改测试

3天,http://rpg.blue/thread-246619-1-1.html 这个游戏就出来了。然后他用一个周末在贴吧推广,目前这游戏总玩家人数在彩虹所有工具制作出来游戏的玩家人数中排第11。

别管画面雷不雷吧,反正是做出来了(这家伙是真人控,就喜欢用真人做得游戏,笔记本电脑全满了都不舍得删《东东不死传说》,还到处推荐别人玩……)

点评

喂喂!什么就真人控啊!!!有什么奇怪的东西混进来了!!!  发表于 2012-8-28 10:00
现在的彩虹还不能满足我的需求Q_Q  发表于 2012-8-28 09:40
啊哈东东不死不知道现在做完没,最后关注的时候都是三年前了……  发表于 2012-8-28 01:36
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沉睡的八宝粥 

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短篇七萝莉正太组季军

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发表于 2012-8-28 07:35:39 | 只看该作者
我没策划(一个13岁小P孩懂什么策划),我即将出的短7就是从花了1个月做出来的一个种菜系统延伸出来的,慢慢添砖加瓦,战斗啥的......然后瞎编剧情......

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胡乱加剧情什么的不可取  发表于 2012-8-28 09:40
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发表于 2012-8-28 09:14:02 | 只看该作者
写一个恐怖的故事
从前,有一个小盆友。他很不听话。一日,他si了。
不过据我分析。。LZ应该会把 从前写一段,小盆友写一段,不听话写一段,一日写一段,si了又写一段~
无限长篇~啊哈哈哈
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发表于 2012-8-28 09:29:10 | 只看该作者
如果要做短篇的话...先策划后出游戏.不就可以了么.

点评

好吧其实是策划就不小心写长了  发表于 2012-8-28 09:48
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风雪夜不归人

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 楼主| 发表于 2012-8-28 09:47:04 | 只看该作者
kenfeng 发表于 2012-8-28 09:14
写一个恐怖的故事
从前,有一个小盆友。他很不听话。一日,他si了。
不过据我分析。。LZ应该会把 从前写一 ...


不,如果我写的话,首先主角暂名小明
序幕是玩家操作小明然后死了
第一章是是玩家操作别人(如小刚)探查他的死因,然后也死了
第三章是玩家操作个小刚的亲人(小红)去探查小刚的死因,结果发现了小明的死因是因为……(断在因为这里)
第四章玩家操作凶手,去杀小明(失败游戏结束)
第五章玩家操作凶手,去杀小刚(失败游戏结束)
第六章玩家操作凶手,去杀小红(成功进入第八章,失败进入第七章)
第七章玩家操作小红逃过凶手的追杀(成功进入结局,失败进入第八章)
第八章玩家成功杀死了小红,但是突然发觉其实自己就是小明!那么死去的小明是谁,于是主角回去案发现场,结果被杀掉——于是小明死了
结局——一切的真相(不告诉你)

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万年不老小学生,去到哪有人就死到哪。真相只有一个!  发表于 2012-8-28 10:29
“玩家操作的角色死了剧情还继续”、“玩家辛辛苦苦培养起来的角色玩一半不给用了”这种设定要避免……  发表于 2012-8-28 10:12

评分

参与人数 1星屑 +2 收起 理由
爱尔伯塔 + 2 这策划太强了..

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有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2012-8-28 09:59:14 | 只看该作者
我认为重点还是游戏的设计。
从最开始就要设计好游戏流程是几个小时,玩家做什么事情,要用几个小时。
做长了不但对制作者没什么好处,对玩家也没什么好处。这样说有些站着说话不腰疼,但确实是。

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OTZ无法掌握游戏时间啊  发表于 2012-8-28 10:22
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-28 10:04:31 | 只看该作者
天生拍电视剧的人就别想电影了……
一般好莱坞的电影有两个转折,若有第三个则会出现在结尾造成开放式结局。
策划的目的就是为了塑造一个结构,有了构建短篇的能力才能架起长篇,否则就容易变成《斗破苍穹》那种虎头蛇尾拖剧情的渣渣……

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不不……我做不了那么高级的游戏……那个数值还是很有技术含量的……  发表于 2012-8-28 10:40
原来东东那个奇葩的游戏是你做的?(非贬义)  发表于 2012-8-28 10:22
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2012-8-28 10:14:20 | 只看该作者
参考《一个感人至深的故事》

                 无从有中来,有从无中生。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2012-8-28 10:14:30 | 只看该作者
短篇游戏好的还是太少了。真正好的还都是长篇,但做长篇都得拥有过人的毅力。

点评

世界奇妙物语~  发表于 2012-8-28 10:40
可惜我生活方式不良好= =,短篇做好难,长篇做好更难  发表于 2012-8-28 10:23
我做得都要呕了,但不做大概要呕得更厉害。  发表于 2012-8-28 10:17
做长篇是一种生活方式……  发表于 2012-8-28 10:15
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