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[讨论] 求教数值题,答对有糖!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-29 22:27:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 meigo 于 2012-8-29 23:07 编辑

红宝石可以用来给武器升级,升级一次消耗一个宝石,失败等级减一,成功等级加一。

1级,成功率为80%。
2级,成功率为70%。
3级,成功率为60%。
4级,成功率为50%。
5级,成功率为40%。
6级,成功率为30%。


问:大概多少个红宝石可以把武器升级到6?

@疯狂异形

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......  发表于 2012-8-30 07:46

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。

Lv1.梦旅人

哆啦菌

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发表于 2012-8-29 22:42:37 | 只看该作者
你没说清楚,如果运气好就是6个,不好的话1万个也升不到

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有一个区间的 就是最少几个最多几个 确实有问题 我在改改  发表于 2012-8-29 22:48

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参与人数 1星屑 +14 收起 理由
meigo + 14 难道是真相?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-8-29 22:48:45 | 只看该作者
求红宝石消耗数

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失败降一级  发表于 2012-8-29 22:51
然后求失败后的影响  发表于 2012-8-29 22:49
升级一下消耗一个宝石  发表于 2012-8-29 22:49
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv1.梦旅人

哆啦菌

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发表于 2012-8-29 22:49:33 | 只看该作者
最少就是6个啊
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Lv1.梦旅人

海原大樹

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发表于 2012-8-29 22:50:56 | 只看该作者
RP差你就别想升级了

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最近RP蛮差的,我....  发表于 2012-8-30 01:11

点击有惊喜什么的...
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-8-29 22:51:58 | 只看该作者
提示:请考虑RM默认不产生浮点数。

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L君无意说出了我一直纠结的一个bug。。原来不出浮点?!  发表于 2012-8-30 00:47
[url=home.php?mod=space&username=Luciffer]@Luciffer[/url]  发表于 2012-8-29 22:57
↓还没用到RM呢 想先看看大家的思路  发表于 2012-8-29 22:57
所以用0..9吧亲←←  发表于 2012-8-29 22:54
嗯嗯  发表于 2012-8-29 22:53
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2012-8-29 22:55:22 | 只看该作者
我解释一下,他是说升到6级的数学期望
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-8-29 22:56:59 | 只看该作者
最少6个 最多无限个 有疑问吗?
只要存在几率就没有上限……

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↓再计算也只能是期望数值。 话说异形基已经正在算期望值了……  发表于 2012-8-29 23:26
正在写代码计算ing……  发表于 2012-8-29 23:24
↓可以理解为你绝对会成功 但人品差到有生之年都没达到成功的机会  发表于 2012-8-29 23:06
我也不知道 数值角度讲80%不是等于0.8吗?  发表于 2012-8-29 23:01
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-29 22:58:45 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-8-29 22:51
提示:请考虑RM默认不产生浮点数。

。。升级的必要条件是使用一个宝石啊?那么最少的话就应当把这个条件判定为充要条件啊?那么不就是6级6个宝石么?

和是否成功的算法貌似。。没有联系吧?(还是我没明白题么?)

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我的意思是关于几率和最多使用次数的关系。。。嘛~貌似咱想多了才是。  发表于 2012-8-29 23:00


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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-8-29 22:58:53 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-8-29 22:56
最少6个 最多无限个 有疑问吗?
只要存在几率就没有上限……

计算机产生不了真正的随机数。这就和RO砸装备一样。

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随机啊~不是可以理解为随着机器的节操变化的数么。。  发表于 2012-8-30 00:49
但是成功结果可以无限后延  发表于 2012-8-29 23:05
若后退就皆成谎言。
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