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看着大家的讨论以及LZ的思想= =笑而不语
我想说,这个东西,对于RMer来说,不是说非要倾向极致打造什么,
我们要做的应该是在这个画面啊、剧情啊找到一个合适的点,并且
权重要基本一致。
这个牵扯到的问题很多,可以去看看各位前辈的文章。
这里我就简单就几个例子:
第一个游戏:
剧情长,有深刻立意,并且很有融入感。光看剧情,这个游戏是无与伦比的。
但是它没有什么画质、系统和战斗可言...
【以游戏形式展现的高端小说】
第二个游戏:
画质极其好,带感舒服,华丽无比,但是里面的剧情系统等完全就是个渣,
【花瓶】
第三个游戏:
没什么剧情、没什么画质,但是系统做得很好,很丰富很新颖,就是画质这些
成为了美中不足的地方。
【小游戏大合集】
......
我没有说任何一种游戏不好,只是每个游戏的着重点不一样,也就导致每个玩家的不同反应。
就好像我把鲁迅全集给一个喜欢看侦探小说的小学生看一样,你觉得会怎么样。
或者这样,
一款游戏的评分,比如在ISTORE,你找到一款游戏,这款游戏的着重点是画质,你去看看它的
评价,我想一般不可能都是五星或者四星。
从这个评分你可以看出玩家是有不同喜好,价值观是不一样的;并且从中你可以分析,大概在
某个圈子里面,喜欢什么着重点游戏的人最多,你可以稍微偏向这里面。(注意是在某个圈子)
【最近脑袋有些凌乱= =语言瞬间组织悲剧】 |
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