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本帖最后由 六便士 于 2013-4-15 13:05 编辑
画面当然很重要啊。同样道理,系统也是;剧情也是;音乐也是;事实上从某种意义上讲,6R的画面党比外界的普通2D游戏玩家还多。所以如果说LZ真正想表达的重点是“画面也很重要”的话……这本来就是在6R已经很受认可的观点吧?|||
“创新精神”是件好东西无疑,但它对一个游戏的成功究竟有多重要以及“做到什么样会被判定为有创新精神”在RMer和普通玩家眼中其实差别很大。LZ在主楼之所以会误把《废土小红帽》当成原创素材而大加称赞,原因无非是没见过这套素材——事实上这正是多数人尤其是普通玩家的评价标准。拿雨血这个真·原创素材的游戏来说,来自普通玩家的常见赞美之词众多,但其中独独没有“素材是全原创太厉害了”,与6R完全相反。同样,《魔女之家》也好,《去月球》也好,原创素材的分量所占无几,如果发在6R的话恐怕也只能得到“地图画的不错”而非“充满素材创新精神”的赞誉,但这真的影响它们在普通玩家心中的地位么?
RMer和普通玩家在评判游戏画面时有一个决定性的不同,即在前者眼中已经看到想吐了的素材对后者来说依然是全新的。所以一个初次接触RM游戏的玩家看到全默认素材游戏时的感想很可能与LZ看到《废土小红帽》时的感想相同——“是自己画的吧虽然没有商业游戏那么精致但原创精神令人敬佩呢!”(别怀疑,我已经实际看到过很多次了……= =对普通玩家来说STAFF里的素材出处一栏是没多大意义的|||)即使知道素材不是原创,多数玩家仍然根本不会去在意这一点。抛开精美度不谈,对一个抱着“玩游戏”而不是“评鉴游戏”心态的真正玩家来说画面方面重要的不是创新精神,而是与游戏风格的契合度:雨血换成默认素材会效果大跌,因为风格与默认素材根本不搭;但《去月球》即使全部替换成原创素材,恐怕对普通玩家而言也无甚差异,因为它选择的素材已经很适合它想表达的效果了。
当然这并不是说原创度不重要,只是追求它的时候应该要弄清自己追求它的原因是什么——为了让玩家玩到一个更好的游戏?为了让自己受到其它制作者的膜拜?为了有朝一日能够顺利商业化?甚至只是为了让自己看着更满意?哪个目标都没有错,只是如果连自己都混淆不清,受到环境误导以为自己在向着这个目标努力而实际上向着的却是另一个,那么便未免得不偿失了。
说点题外话,其实刚结束的寒假比赛也是一样,“让参赛者互相评论”看似在鼓励作者与玩家的互动,实际上恰恰是在促使作者的制作理念更加小圈子化,许多评论者根本不是以玩家而是以另一个制作者的眼光在居高临下地评价游戏——一个真正的纯玩家基本是不可能写出这次比赛里多数游戏评论的,因为着眼点根本不同。而这些评论比起真正玩家的纯感想文反而更容易在6R受到好评的原因无非是“哦写得这么专业看上去好厉害”,于是评论者急于用细化打分等方式让自己看上去更专业,越来越远离真正玩家的心态;制作者急于用添加复杂系统、追求华丽画面和庞大世界观的方式来让自己看上去更厉害,越来越忘记游戏本来是什么。整个吐槽区目前的状况都是如此,让作者开拓眼界更加注重普通玩家的感想这一建区初衷是好的,然而如果实际上变成了RMer之间的互评自High,真的对引导作者走向正确的游戏创作心态有益么? |
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