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本帖最后由 六便士 于 2013-4-16 10:32 编辑
电锤斧王 发表于 2013-4-16 09:24
看你对自己有什么要求,带着想法做游戏
恩恩,这个我很赞同~
大概因为我来6R时这里的浮躁气息还没那么浓重吧,那个时候玩到的很多游戏都是以质朴取胜的,比如剧情派的维纳利斯传奇和系统派的梦大陆物语便全是默认地图,显然它们并不是自娱自乐,只是或许作者不认为认真制作游戏必须表现在画面的繁复上。说到底一个好游戏必不可少的核心既不是画面也不是剧情或系统,仅仅是拥有自己的灵魂(或者泛泛地称之为某种独创精神也未尝不可)罢了,其它要素都是为这一点服务,而6R遗忘它已经越来越久了。
另外说回LZ之前提到的分工问题,其实使用外站素材与脚本本身就是一种广义的分工合作——画面由擅长绘画的素材作者来负责,系统由懂得编程的脚本作者来承担,游戏作者只需专心投入整体策划即可;国外的多数优秀RM游戏采取的正是这种模式。游戏创作比之漫画小说最困难的一点大概就是一个人必须要同时擅长写作、绘画(并且是包括CG和像素这两个不同领域的绘画)和编程,这对绝大多数新手来说足以让人望而却步,因此才会有附带默认素材和脚本的RM为了解决这个问题而诞生。但6R因为从一开始就陷入脚本至上和商业素材泛滥的问题,许多制作者的关注点很快便由“如何做好游戏”扭曲成了“如何显得厉害”,然后就是[日益脱离玩家——只剩下一群作者在互相评价彼此的游戏——评价眼光越发狭隘——受到这些评价方向影响的作者们离玩家更远]的恶性循环。
当然这也并不意味着RMer必须完全像普通玩家一样从纯感性角度看待游戏,只是我觉得一个作者应该意识到自己的关注点和真正的玩家并不相同,并且因此努力去改善由此造成的问题,而不是把这当作理所当然甚至认为这是专业性的表现沾沾自喜。画面在玩家看来不好吗?那么是什么原因?“因为是RTP素材”这种只有RMer才会有的看法显然不是回答。这和自娱自乐刚好相反,恰恰是要抛弃自己作为RM作者的成见以普通人的视角去考虑,然后决定自己应该为此把有限的时间投入在哪些方面,而不是局限在自己的偏颇之见里然后抱怨玩家不识货或者漫无目的地每方面都花上最大精力导致坑掉。我觉得这才是身为一个作者最为重要的想法? |
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