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Lv1.梦旅人
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大家认为作为一款讲故事的比较传统的RPG游戏,通关时间应该在哪个区间范围内比较好?(排除玩家在游戏中卡关的时间)
实话实说,我的作品剧本经过近三年的反复修改,于去年正式确定共有6个章节,每个章节计划耗时15分钟左右。
由于受到回转寿司大人的提醒,去年许多原定打算盗用的地图大多选择了放弃,决定使用修改后的公共地图来缩短制作时间。今年完成了所有演员的安排,并正式进入制作环节。打算春节前完成第一章节时,连同序章一起放出来作为试玩版。
之前某位前辈提醒我,要求保证游戏时长在1小时以上再放试玩版。但按照剧本安排和剧情推进的速度来看,恐怕我的游戏时长大约也就比1小时多了那么一点点。除非遇到练级狂人,在开场就和木人桩PK上1个小时以上。
我也会尽量多留提示并合理利用参数适当关闭无关的场景,以避免玩家卡关。
像我这么既萌萌哒又有诚意的作者,如今到哪里找去?!(旁白:这货今天早上肯定没吃药,大家别和她一般见识) |
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