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我觉得ulds已经很好了,也好上手。
它本身不就是想要跨越rm固定地图画法而产生的系统吗?再把这个自由的画法固定下来又是何苦。
如果想固定层数,自己列个表给自己看不就好惹。
我画地图(哪怕不用ulds的)都会写个列表的,这个主要跟我的素材有关(我是va,但是角色是超过1格的,所以遮挡方面要另行设计)。
那别人的画面不一定是这样,最适合他们的可能是另一套样式。
还是按照“自己”的标准来才最为合适。
“如果本来就不是那么会设计地图”,那我觉得也不太可能用ulds来提升地图能力⋯⋯?
多看好的地图,学习别人的画法,为己所用,才是解决方法。
当然也许还因为缺素材?其实我觉得大部分地图不够好没有达到自己所想的,更多是因为缺素材,不是图层不够。
不过如果换个角度,不是固定套路,而是给ulds更多方便的功能(比如动画图层),那我觉得还是很不错的,有尝试的价值~
只是考虑到处理效率啊,要随时刷新动画层,地图现在人还喜欢动不动100格以上的大地图,还喜欢拓展分辨率,这个处理起来?我不知道,反正rm图像处理的效率我是一点信心没有的,我不知道。(这也许是我这种非程序员的杞人忧天?)
(ps,图块真的是一个非常棒的发明啊~真心!) |
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