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[讨论] 关于LLDS的一些构想

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Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
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开拓者

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发表于 2016-7-22 22:38:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2016-7-22 22:40:41 | 只看该作者
已经将游戏上升到哲学高度的制作者们

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RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2016-7-22 23:01:10 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-7-22 23:30:19 | 只看该作者

如果能够增加一个【动态图层顺序】或许会更好...吧?

最先想到的是 梁小七 的那个【旋转菜单】,可以造成一种“后面的图片通过旋转,可以跑到前面的图片的前面来”的功能...

【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2016-7-22 23:50:44 | 只看该作者
说实话如果一层能够实现所有效果谁会希望 u 啦还不直接 1LDS 了(顺便这破名字怎么听都羞耻
我的倾向是划分为四个层次,各个层次之间 u
地面层:(例:地面)
玩家层:所有事件、玩家的层次(例:主角)
遮罩层:所有遮罩的层次(例:HUD、光效)
数据层:数据专用的层(例:通行度、地形标志)

点评

实际上同层之间照样有冲突,两个HUD,谁在上谁在下,这种Z值的东西即使制定了规范照样会冲突,最后还是要手动调  发表于 2016-7-22 23:58
树干是玩家层,树叶是遮罩层呗  发表于 2016-7-22 23:56
1LDS其实就是LZS……不说了( ,不过确实应该是这样,给出功能层次,然后其他的随便糊,但是玩家和地图的层次有时候还有交错,比如树顶会遮住玩家  发表于 2016-7-22 23:53
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者

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发表于 2016-7-23 09:44:06 | 只看该作者
我觉得ulds已经很好了,也好上手。
它本身不就是想要跨越rm固定地图画法而产生的系统吗?再把这个自由的画法固定下来又是何苦。
如果想固定层数,自己列个表给自己看不就好惹。
我画地图(哪怕不用ulds的)都会写个列表的,这个主要跟我的素材有关(我是va,但是角色是超过1格的,所以遮挡方面要另行设计)。
那别人的画面不一定是这样,最适合他们的可能是另一套样式。
还是按照“自己”的标准来才最为合适。

“如果本来就不是那么会设计地图”,那我觉得也不太可能用ulds来提升地图能力⋯⋯?
多看好的地图,学习别人的画法,为己所用,才是解决方法。
当然也许还因为缺素材?其实我觉得大部分地图不够好没有达到自己所想的,更多是因为缺素材,不是图层不够。

不过如果换个角度,不是固定套路,而是给ulds更多方便的功能(比如动画图层),那我觉得还是很不错的,有尝试的价值~
只是考虑到处理效率啊,要随时刷新动画层,地图现在人还喜欢动不动100格以上的大地图,还喜欢拓展分辨率,这个处理起来?我不知道,反正rm图像处理的效率我是一点信心没有的,我不知道。(这也许是我这种非程序员的杞人忧天?)
(ps,图块真的是一个非常棒的发明啊~真心!)

点评

不过虽然我没需求,也许有别人需要的?我就默默围观看看讨论好了~  发表于 2016-7-23 15:46
嗯⋯⋯对我自己来说不太需要你说的这些功能哎,而且重点是我也不会写插件,木有这个需求啊=_=  发表于 2016-7-23 15:45
光源性质,动态地在标记的区域产生光线  发表于 2016-7-23 11:39
另外就是像光线特效这些是可以直接用普通图层。但是我昨天想到另一种情况,光线图只标记高光和阴影等(我不是画画的不是很清楚),然后根据  发表于 2016-7-23 11:39
从这个意义上其实我提的这个框架应该叫做NLDS,N就是“有名字的”的意思,方便插件介入  发表于 2016-7-23 11:37
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-7-23 09:52:21 | 只看该作者
打死拉拉人!

个人认为阉割一下ulds就能达成……



在下的邮箱:[email protected] 联系请发信~
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Lv4.逐梦者 (版主)

百合控

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开拓者

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发表于 2016-7-23 21:11:06 | 只看该作者

不太擅长这类的讨论..嘛 感觉是一种类似于推广风格的东西 "地图绘制层次最佳实践"(

反正需要考虑的核心大概是学习成本吧 /w\


技术上而言倒是的确没什么难点..
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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Lv6.析梦学徒

老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-7-23 21:42:10 | 只看该作者
似乎是指ulds画完后就固定了,其他插件不能去增补功能的事。
也不是很懂,但是感觉是要把ulds进行规格化,弄得像默认的脚本一般,后续其他人也能自己去对照注释写扩展系统,也能更容易看懂别人设计的地图(还在胡说ing)
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