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嗨又是我,今天罗琳君专门写了这篇科普,要我帮他代发
给,快点给我发布,鼠标点几下的事对你他妈比什么都难,比老子累死累活的码字都难。 啊哈哈哈,真有趣。
这篇好歹是科普性质,而且没有对6R现状的“批评教育”,姑且发到水区,各位大佬看不顺眼直接踢废水区即可
括号里的内容是我自己的补充,相当于回帖了x)
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玩了太多游戏,看过的过场动画连起来不会比一部超长电视剧短,不过只有暗黑破坏神的过场动画能被我一直拿出来反复看。由于大菠萝并非像ff系列那样能吸引喜欢欣赏过场动画的玩家,而大菠萝的过场又过于压抑而晦涩,因而并不受人关注,但这又有什么关系呢?关不关注是他人和玩家群体的事,这并不能撼动暗黑1、2的过场在我心目中的地位。
(Diablo的过场动画不受关注,并非单纯因为气氛的问题。D1的年代过于久远,至今已鲜被提及。而D2在国内广泛流传的版本,则是动画、音效、光效等被阉割后的快餐游戏版。尽管网上也有D2过场动画流传,有心的玩家会去关注,但终究不是多数了。)
大菠萝1代由于年代久远,投资也有限,过场动画制作的并不算精良。不过毕竟两代大菠萝的动画都出自顶级动画制作团队——暴雪娱乐的影视组,因此2代过场的精神在这一部作品中就有体现。注意,虽然大菠萝前两代开发者是北方暴雪,但过场动画都是暴雪娱乐,也就是南方暴雪制作的。
初代大菠萝过场的经典之处主要体现在开场动画上。随着呜咽一般的风声,干涩的鸟叫和不和谐的音乐,这个游戏故事的发生地——崔斯特姆村慢慢从浓雾中出现。一扇扇空荡的门和窗户咯吱作响,无力的随风晃动着。破败的建筑预示着崔斯特姆的惨剧,随风晃动着的门窗则预示着村民身不由己的悲哀,视频中还特意给了这些门窗一个特写。另有乌鸦发出干涩的叫声,啄食着尸体,这是来自自然的悲剧。大树上挂着被吊死的人,这预示着人性的堕落和悲剧。英雄黑色的轮廓,插在尸堆上的宝剑,但不禁让人疑惑,英雄在这里究竟会有什么用呢?没错,结尾的一阵黑屏和砰的一声回答了这一点。
大菠萝1的过场动画并不宏大,表现的只是一个村庄,而非2代中的世界各地。过场中甚至没有一句叙述,而不像2代那样在事关世界命运的不断叙述中展开。没错,暗黑1的过场很小家子气,这正好契合了暗黑1当时的处境。暗黑破坏神这个项目当时并不被看好,暴雪娱乐只为此投资了30万美刀,制作组甚至不得不暗中挪用一些资金以便完成制作。他们不敢有太大的野心,也从没想过这部作品及续作日后会成为无数arpg的标杆,就连游戏中的一切,都发生在一个毫不起眼的崔斯特姆小村。没错,我小,但我是一部经典。
与1代相比,暗黑2真正成为了一部宏伟的经典。2代的过场开始于一个精神病院,哀嚎声,笑声和皮鞭声说明了一切。这里并非没有光,光线很亮,但让场景更压抑。这里我不得不佩服暴雪的场景光效师。一个全身都罩在斗篷中的人坐在了窗边,背对着光线,让惨淡的光线照射到小老头马略斯的脸上。在刺眼的光线中,马略斯将他当做了大天使泰瑞尔,讲述了自己经历的一切,这同时也是玩家将要经历的。之后大量叙述一直伴随着过场,直到接近结尾处,这庞大的叙述恰好体现了大菠萝2制作者的野心。
场景不断变化,茫茫沙漠上行走着渺小的人和马,之后马死了,场景依旧是远景,生命就是这么渺小。之后巨大而摇摇欲坠的塔拉夏墓地,阴暗血腥的墨菲斯托巢穴,场景宏大而不断切换,但不变的是黑暗二字。暗黑破坏神就是黑。
(我认为同样值得一提的还有马略夫在酒馆的见闻:温暖的灯光,酒客的喧哗,一切的肃杀与紧张都融化在怡然自得的气氛里…尽管人物们的画风有些奇怪,介于写实与魔幻之间。随后亡灵大军涌入,屠杀。橘色的灯火顷刻熄灭,喧闹的人声瞬间断绝。哀嚎与鲜血溢满酒馆,除此之外唯有寂静。这——就是那个年代庇护所的现实。)
在地狱,大菠萝轰然倒地,但故事并没有结束。黑衣人露出了真面目,他就是毁灭之王巴尔。随着马略斯交出了灵魂石,然后被杀,整个疯人院陷入了火海,一切污秽都暴露无遗。巴尔的出现可谓整个游戏的高潮。场景移到了拉克亚特山,明亮的高原,一尘不染的白雪。巴尔的恶魔大军来到了看似异常坚固的堡垒之前,整支军队都呈现一种死灰般的颜色,没错,这就是毁灭,连血与火焰都不会留下,留下的只有灰烬。野蛮人派出了他们的一位长老与巴尔谈判,对长老有很多近景,不过这些近景无不显示出长老的渺小,而巴尔的魔法让狂风大作,几乎撕裂了整个要塞。谈判结果可想而知,长老死了,恶魔大军开始攻城,动画中使用了仰角视角,让恶魔大军拥有一种排山倒海的气势。原始的打击乐和号角声完美渲染出了那种恶魔来袭的气氛。
(这里还有一个值得一提的反差:巴巴迪尔的长老呈背水一战的姿态,而巴尔使其瞬间灰飞烟灭。实力的差距强烈地渲染出绝望的氛围。)
结尾的世界之石爆炸再一次让玩家震撼,泰瑞尔悲壮的举动和气势蓬勃的音乐给游戏划上了一个完美的句号。没错,这就是结局,后来的暗黑3只能算是狗尾续貂。如今北方暴雪解散了,南方暴雪则不再制作暗黑风格的游戏,当年暗黑12带给人的感动何时才能重来呢?游戏制作者纷纷去学习暗黑的系统和玩法,又有谁能延续暗黑的精神?
(结尾时,与Act5的某位NPC…似乎是马拉对话时有一段台词:如果泰瑞尔认为世界将会毁灭,那就让它毁灭罢。这句简单的台词,直接揭露出系列的本质:至高天与燃烧地狱才是棋盘的两端,而人类、不过是棋子。他们选择了天使,便会不顾一切地追随于他。恶魔诱使萨卡兰姆议会堕落,而天使将人类化为自己信徒的手段、给予他们力量与安心感的手段…又被称为什么呢?两者得到的结果都是一样的:信仰。放到更大的格局里看,这是一场无关正义的宗教战争。)
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